浪人から学生へ!自堕落です。
【表キャラ大学入学】
東アジアからぶーんして帰ってきまして、無事大学へ入学致しました!
というか、スペシャルスキル有用なの大杉。「やってもやらなくてもどっちでもいいけどやった方がお得」じゃなくて「やらないと確実に損をする」レベル。。。
んで結局説明文を読んでもイマイチ仕組みがわかってないんですが、色々な情報を勘案していくと
0.オクスフォードに行って大学に入学する。最初は奨学生制度/冒険対応(航行)/交易対応(利益100k売買)/戦闘対応(砲撃)の基本4テーマがある
1.テーマを専攻して論文のページを進める行動をし、ページが全て埋まると論文が提出出来る
2.論文提出数に応じて専攻出来るテーマが順次開放されていく(論文100でMAX)
3.2で開放されていく新たな専攻テーマはオクスフォードのみで開放可能
4.論文提出すると専攻テーマに対応したスペシャルスキルを「習得」出来る
5.総獲得単位数に応じてスペシャルスキルに「設定」できる数が増えていく(単位50000でMAX、最大5個まで)
6.「習得」したスペシャルスキルを「設定」する為には単位を消費
となっているようです。
0は仕方ないとして問題は3で、「新たな専攻テーマが開放されましたよ」通知が来た場合は必ずオクスフォードに戻らないといけないようで、だからこそロンドンが大繁盛しているわけですね。
逆に、
・1の行動はどこでも反映、新たなテーマ選択/論文提出自体はどの街の学者でも可能
・4も論文を提出した時点で習得
・5もどこでも反映
・6もどこでも設定/入れ替え可能(余剰単位があれば)
ということで極論すればロンドンに貼り付く必要があるのは新たな専攻テーマ開放の為だけということになり、つまりはそれ以外の行動は別にどこでやっても(学者がいる街付近であればベターですが)後追いでやっても全く問題ないということになります。
(トリガーとなるべき生産系の論文を出現させる為に序盤は基本論文を数個完成させる必要はありますが)もう既に話題になっている言語学や錬金術を使ってロンドン街内で完結する、簡単にこなせる論文をぱぱっと100個提出すればロンドンに篭る必要がなくなるわけです。
但し簡単な論文は単位数が少ないので、100個提出した時点ではまだ総単位数が50000に届かなくてスペシャルスキルの設定可能数が5個に届かない可能性は大。
本当に欲しいスペシャルスキルに対応した他の専攻は、例えばロンドン付近で一等でバルシャをシバいたりせずにもっと効率の良い場所(スキルageやLvage等を兼ねたいならば尚更)を選んで後からやった方が楽そう。
言語学や錬金術なんてねーよ、という場合でも
・鋳造があれば青銅→撤収の鐘でロンドン内で完結
・縫製があれば羊毛→ニット等でロンドン内で完結
・調理があればヘルデルにてニワトリ→卵
・保管があればヘルデルにて卵→アヒル/ニワトリ
・工芸があれば…あれちょっと思いつかない…ボルドーにてシェリー?アントワープで小麦→アクアビットは1回の使用量が多くて購入にちょっと時間が掛かりすぎる感覚が…。
と基本生産5種のどれかがあればそこまでロスしない気がします。
ということで私は
・表キャラはヘルデルで卵をせっせと孵すお仕事→東アジア近辺で海事?→航行関連はのんびりと
・裏キャラはロンドンで撤収の鐘を行商人に売るお仕事→東アジア近辺で海事?→航行関連はのんびりと
で対応予定。どっちキャラもやること変わんねーじゃねーか!
【表キャラ大学入学】
東アジアからぶーんして帰ってきまして、無事大学へ入学致しました!
というか、スペシャルスキル有用なの大杉。「やってもやらなくてもどっちでもいいけどやった方がお得」じゃなくて「やらないと確実に損をする」レベル。。。
んで結局説明文を読んでもイマイチ仕組みがわかってないんですが、色々な情報を勘案していくと
0.オクスフォードに行って大学に入学する。最初は奨学生制度/冒険対応(航行)/交易対応(利益100k売買)/戦闘対応(砲撃)の基本4テーマがある
1.テーマを専攻して論文のページを進める行動をし、ページが全て埋まると論文が提出出来る
2.論文提出数に応じて専攻出来るテーマが順次開放されていく(論文100でMAX)
3.2で開放されていく新たな専攻テーマはオクスフォードのみで開放可能
4.論文提出すると専攻テーマに対応したスペシャルスキルを「習得」出来る
5.総獲得単位数に応じてスペシャルスキルに「設定」できる数が増えていく(単位50000でMAX、最大5個まで)
6.「習得」したスペシャルスキルを「設定」する為には単位を消費
となっているようです。
0は仕方ないとして問題は3で、「新たな専攻テーマが開放されましたよ」通知が来た場合は必ずオクスフォードに戻らないといけないようで、だからこそロンドンが大繁盛しているわけですね。
逆に、
・1の行動はどこでも反映、新たなテーマ選択/論文提出自体はどの街の学者でも可能
・4も論文を提出した時点で習得
・5もどこでも反映
・6もどこでも設定/入れ替え可能(余剰単位があれば)
ということで極論すればロンドンに貼り付く必要があるのは新たな専攻テーマ開放の為だけということになり、つまりはそれ以外の行動は別にどこでやっても(学者がいる街付近であればベターですが)後追いでやっても全く問題ないということになります。
(トリガーとなるべき生産系の論文を出現させる為に序盤は基本論文を数個完成させる必要はありますが)もう既に話題になっている言語学や錬金術を使ってロンドン街内で完結する、簡単にこなせる論文をぱぱっと100個提出すればロンドンに篭る必要がなくなるわけです。
但し簡単な論文は単位数が少ないので、100個提出した時点ではまだ総単位数が50000に届かなくてスペシャルスキルの設定可能数が5個に届かない可能性は大。
本当に欲しいスペシャルスキルに対応した他の専攻は、例えばロンドン付近で一等でバルシャをシバいたりせずにもっと効率の良い場所(スキルageやLvage等を兼ねたいならば尚更)を選んで後からやった方が楽そう。
言語学や錬金術なんてねーよ、という場合でも
・鋳造があれば青銅→撤収の鐘でロンドン内で完結
・縫製があれば羊毛→ニット等でロンドン内で完結
・調理があればヘルデルにてニワトリ→卵
・保管があればヘルデルにて卵→アヒル/ニワトリ
・工芸があれば…あれちょっと思いつかない…ボルドーにてシェリー?アントワープで小麦→アクアビットは1回の使用量が多くて購入にちょっと時間が掛かりすぎる感覚が…。
と基本生産5種のどれかがあればそこまでロスしない気がします。
ということで私は
・表キャラはヘルデルで卵をせっせと孵すお仕事→東アジア近辺で海事?→航行関連はのんびりと
・裏キャラはロンドンで撤収の鐘を行商人に売るお仕事→東アジア近辺で海事?→航行関連はのんびりと
で対応予定。
タイトルに特に深い意味はありませんw 自堕落です。
【TA Chap3スタート】
えー、私新規うpの時はいつも出遅れる(例外はEO初回くらい)悪癖がありまして、新規要素は一切触っておりません。。。
ということで大学には入学出来ていない状態(というのがタイトルの意味ではあります)。
実際に入ってやってみないと感触が掴めない部類のコンテンツなのですがどうやらこれは明らかに積み上げた方が良いと思われ、スタートダッシュをかますまではいかなくても早期からやっておいて損はなさげ。
共有倉庫管理人が新設されたのは最初は違和感ありましたが一旦慣れてしまえばアイテム管理やお金管理にはこっちの方が良いのではないかと感じました。
【表南蛮】
んで表キャラは前回の沈没船を引き揚げたところで止まっており、大学入学の為にも次の沈没船(発見物バルバリーゴでした)の為にも欧州へ帰った方が良いことは必至。
それでも東南アジアに滞在しててただ帰るわけにはいかないので南蛮をば。
正直南蛮って実は枯れたコンテンツで、やりきってる人はやりきってて第二交易品(各街特産品)も出てるしどんな状況でも何やってもうまくいく一方で、全然手を出してない人にとっては何をやってもうまく行かないという、中間層のいない状態になってると思います(この辺は前も少し言及しました)。
[南蛮始めたばかりのケース]
・東アジアが危険海域以上の時はPKさんが跋扈しているので回数をこなせない
→回数的な意味で貢献をなかなか稼げない
→第二交易品が出ていないので以下ry
・東アジアが安全海域の時は各初期街(長崎/浦項/淡水/澳門)の在庫が溢れ気味
→在庫補正的な意味で貢献をなかなか稼げない
→他の街が開放されていないので以下ry
[南蛮完成系]
・東アジアが危険海域以上の時でも無理やり突っ込む
→在庫少ない傾向ウマー街異常ウマー1:1余裕でした^-^
→PKさんに襲われても上納1個2個痛くありません、無法なら覚悟を決めるのみ
・東アジアが安全海域の時でも初期街以外はある程度在庫が抑えられる
→安全に1:1おいしいです^-^
となって、お互いにお互いの行動を理解出来ません。
しかし幸い(?)にして、TA Chap3にて海賊回避OPが導入されたので、今まで南蛮やってなかったけど危険でも無法でも南蛮やり捲くるスタイルの人が出てくるでしょうからまたちょこっとだけ南蛮は活性化するのではないかと予想します。
今回はルンで白檀1780個積み→街通常淡水で金針花1510個→街疫病泉州で湖筆1780個(船倉の都合)として間接的に1:1を達成。
海事では脳筋という言葉がありますが、南蛮では脊髄反射が大事ですw 勿論在庫量に左右されますが一般論として脊髄反射すべき例を載せておきます(お馴染みの超絶南蛮サイト様を参考)。
【TA Chap3スタート】
えー、私新規うpの時はいつも出遅れる(例外はEO初回くらい)悪癖がありまして、新規要素は一切触っておりません。。。
ということで大学には入学出来ていない状態(というのがタイトルの意味ではあります)。
実際に入ってやってみないと感触が掴めない部類のコンテンツなのですがどうやらこれは明らかに積み上げた方が良いと思われ、スタートダッシュをかますまではいかなくても早期からやっておいて損はなさげ。
共有倉庫管理人が新設されたのは最初は違和感ありましたが一旦慣れてしまえばアイテム管理やお金管理にはこっちの方が良いのではないかと感じました。
【表南蛮】
んで表キャラは前回の沈没船を引き揚げたところで止まっており、大学入学の為にも次の沈没船(発見物バルバリーゴでした)の為にも欧州へ帰った方が良いことは必至。
それでも東南アジアに滞在しててただ帰るわけにはいかないので南蛮をば。
正直南蛮って実は枯れたコンテンツで、やりきってる人はやりきってて第二交易品(各街特産品)も出てるしどんな状況でも何やってもうまくいく一方で、全然手を出してない人にとっては何をやってもうまく行かないという、中間層のいない状態になってると思います(この辺は前も少し言及しました)。
[南蛮始めたばかりのケース]
・東アジアが危険海域以上の時はPKさんが跋扈しているので回数をこなせない
→回数的な意味で貢献をなかなか稼げない
→第二交易品が出ていないので以下ry
・東アジアが安全海域の時は各初期街(長崎/浦項/淡水/澳門)の在庫が溢れ気味
→在庫補正的な意味で貢献をなかなか稼げない
→他の街が開放されていないので以下ry
[南蛮完成系]
・東アジアが危険海域以上の時でも無理やり突っ込む
→在庫少ない傾向ウマー街異常ウマー1:1余裕でした^-^
→PKさんに襲われても上納1個2個痛くありません、無法なら覚悟を決めるのみ
・東アジアが安全海域の時でも初期街以外はある程度在庫が抑えられる
→安全に1:1おいしいです^-^
となって、お互いにお互いの行動を理解出来ません。
しかし幸い(?)にして、TA Chap3にて海賊回避OPが導入されたので、今まで南蛮やってなかったけど危険でも無法でも南蛮やり捲くるスタイルの人が出てくるでしょうからまたちょこっとだけ南蛮は活性化するのではないかと予想します。
今回はルンで白檀1780個積み→街通常淡水で金針花1510個→街疫病泉州で湖筆1780個(船倉の都合)として間接的に1:1を達成。
海事では脳筋という言葉がありますが、南蛮では脊髄反射が大事ですw 勿論在庫量に左右されますが一般論として脊髄反射すべき例を載せておきます(お馴染みの超絶南蛮サイト様を参考)。
正攻法が常に速いとは限らない?自堕落です。
【ハロウィン続報】
結局裏キャラでも強化フルが入手出来なかったのでやさぐれて景品はショボいけどくじ集めしてたんですが、
「1等はおろか2等すら一回も当たらない」
という憂き目に遭いまして。表キャラ裏キャラ合わせてくじは30回程度引いたのですが1等2等の合算1/10をここまで引けないか!まぁ本業(本業?)のスロでもレア小役合算1/40のものを200G間平気で1回も引けないとか多々ありますが
ということでカテ1が無駄に集まっただけの糞イベとなりました。強化フル入手出来た人にとっては良イベだったと思うんですけれどね。。。
【表キャラ南蛮】
ハロウィンのくじを集めてふらふらしてたら中南米西岸方面に辿り着いたので、唐辛子/青唐辛子を持ち込んでの南蛮。途中でヒバオアを今更発見したのは内緒
唐辛子/青唐辛子は日本/華南ではそれなり、台湾ではちょと弱いですが朝鮮ではかなり強い(同一在庫状況なら白檀より強い)ので朝鮮に持ち込み。
裏キャラは全地域貢献度カンストしたのですが表で久しぶりにやってみたら日本/華南だけカンストで朝鮮は30000程度、台湾に至っては20000程度で止まっていたのでちょっとだけ南蛮回して貢献上げ。朝鮮40000ちょい、台湾35000ほどにして最後は台湾からカラスミを持ち出して東アフリカで売っぱらい。ふっかけぶっぱで55kだったので1800売ってぴったり100M。
【表キャラサルベ】
何で東アフリカなんて中途半端なところを選択したかというと、海だけ地図だった沈没船を南蛮品売って戻ってきてこなそうと考えていたからです。☆7海だけ地図だったのでアンダマンとかを想定していたのですが、実際はジャワ島南方沖だったので新航路開拓船が確定。
この新航路開拓船は人知シリーズやレア装備品の出る可能性のある船なのですがハロウィンくじでも酷い結果だったので期待せずにやってみると、「女神アテナの聖木(人知1アイテム)」、「守護の手袋(サルベ+1釣り+1手装備)」、「造船技師の宝箱」を入手!(相変わらずSSは省略)
アテネ付近でかなり時間掛けて取れてなかったアテナがこんなところで埋まりましたwwwフレイヤも出る可能性あったのですがそっちは出ず。まぁ贅沢は言えないです。
そして造船技師の宝箱ェ…。自分で開けたら絶対に技法書なんて出る気がしない…。まぁアイテム枠圧迫してても仕方ないので今日のうpで技法書が出る可能性が上がっていること(99%有り得ないとは思いますが)を期待して開けてみます。
【TA Chap3】
今日からうpです。
・OPのスキルノートは垢で購入すると各キャラに反映されるのか?
・大学の研究で有用そうなものがあるのか?あったとしてどれだけ同時に取得できるのか?
あたりが興味あります。
【今回までの成果】
・操舵Rank 11→12
【ハロウィン続報】
結局裏キャラでも強化フルが入手出来なかったのでやさぐれて景品はショボいけどくじ集めしてたんですが、
「1等はおろか2等すら一回も当たらない」
という憂き目に遭いまして。表キャラ裏キャラ合わせてくじは30回程度引いたのですが1等2等の合算1/10をここまで引けないか!
ということでカテ1が無駄に集まっただけの糞イベとなりました。強化フル入手出来た人にとっては良イベだったと思うんですけれどね。。。
【表キャラ南蛮】
ハロウィンのくじを集めてふらふらしてたら中南米西岸方面に辿り着いたので、唐辛子/青唐辛子を持ち込んでの南蛮。
唐辛子/青唐辛子は日本/華南ではそれなり、台湾ではちょと弱いですが朝鮮ではかなり強い(同一在庫状況なら白檀より強い)ので朝鮮に持ち込み。
裏キャラは全地域貢献度カンストしたのですが表で久しぶりにやってみたら日本/華南だけカンストで朝鮮は30000程度、台湾に至っては20000程度で止まっていたのでちょっとだけ南蛮回して貢献上げ。朝鮮40000ちょい、台湾35000ほどにして最後は台湾からカラスミを持ち出して東アフリカで売っぱらい。ふっかけぶっぱで55kだったので1800売ってぴったり100M。
【表キャラサルベ】
何で東アフリカなんて中途半端なところを選択したかというと、海だけ地図だった沈没船を南蛮品売って戻ってきてこなそうと考えていたからです。☆7海だけ地図だったのでアンダマンとかを想定していたのですが、実際はジャワ島南方沖だったので新航路開拓船が確定。
この新航路開拓船は人知シリーズやレア装備品の出る可能性のある船なのですがハロウィンくじでも酷い結果だったので期待せずにやってみると、「女神アテナの聖木(人知1アイテム)」、「守護の手袋(サルベ+1釣り+1手装備)」、「造船技師の宝箱」を入手!(相変わらずSSは省略)
アテネ付近でかなり時間掛けて取れてなかったアテナがこんなところで埋まりましたwwwフレイヤも出る可能性あったのですがそっちは出ず。まぁ贅沢は言えないです。
そして造船技師の宝箱ェ…。自分で開けたら絶対に技法書なんて出る気がしない…。まぁアイテム枠圧迫してても仕方ないので今日のうpで技法書が出る可能性が上がっていること(99%有り得ないとは思いますが)を期待して開けてみます。
【TA Chap3】
今日からうpです。
・OPのスキルノートは垢で購入すると各キャラに反映されるのか?
・大学の研究で有用そうなものがあるのか?あったとしてどれだけ同時に取得できるのか?
あたりが興味あります。
【今回までの成果】
・操舵Rank 11→12
あんまり活動してない。自堕落です。
裏キャラでの活動がメイン化してきました。裏キャラは爵位的に大海戦での戦功に意味を見出せるので今後は裏キャラは大海戦参加を主な目標としたいと思います。
その為にも
・一等戦列に乗れるようにする(しかしちょと遠い)
・一等戦列を造り直す(これはメインにも通じるので損しない)
・砲術、水平、弾道、回避をR15に持っていく(貫通は無理ゲー)
くらいを次回大海戦までにクリアしておきたいところ。
【検索ワーヅ】
ということで久しぶりに検索ワードから。
・ワード:玄字銃筒16門/改良カロネード砲16門 最高貫通/ハイペリエ 1120
各種大砲の最高貫通値は貫通値が高い順に以下となります。
*名匠/巧匠/ノーマルキャノン16門→1584(16門生産時最高貫通と同一値)
*改良カロネード16門→1232
*名匠/巧匠/ノーマルカロネード/ハイペリエ/ペリエ/シュミネ/ヴォルカン16門→1120
*鄭式14門→1120
*玄字銃筒16門→784
今や鍛錬具もN鯖基準で10Mほどですし相当出回ってるので強化砲そのものを作るのには苦労しないはずですね。
・ワード:放浪神エシュの魔酒/大獅子の牙/女神アテナの聖木/女神フレイヤの神酒/人知1
各種のドロップは以下となります。
*放浪神エシュの魔酒→ギニア湾ベニン武装商船隊、湧かせるのが大変な部類
*大獅子の牙→黒海オスマントルコ艦隊、最高レベル帯の奇襲敵
*女神アテナの聖木→東地中海ロードス島海賊重ガレー2大型ガレー2、今挑戦中です><
*女神フレイヤの神酒→ノルウェー海スカンジナビア旅団、 烈婦フレイディスの鎧との2種湧き
・ワード:テラ・ノヴァ 造船技師の宝箱/造船技師の宝箱/船大工 極意書
造船技法の極意書の取り方は2方面あって、
*メモリアルアルバムを埋める→埋め方についてはhttp://74387.diarynote.jp/201104271248162025/をご参照下さい
*造船技師の宝箱からダイレクトにget
後者に関しては、テラ・ノヴァ沖の偽装巡視船(重フリゲ旗艦5隻編成)か東アジア東部の征服者(重ガレアス4or5隻編成)から収奪可能ですが収奪そのものも結構難しい上に宝箱から極意書が出るのはリアルラック次第ですから、当ブログでは前者のやり方をオススメしております。
・ワード:大航海時代 notos PK 心得
何かこういうのいいですね。これからPKしようとされている方でしょうか。マジで頑張ってください(皮肉に聞こえるかもしれませんが素の発言)。
個人的には目的を持ったPKさんは被害にあっても嫌な気分にすらなりません。逆にご自身の快楽のみをこちらに押し付けてくる方はちょっと…。暴言/煽りの類は盤外戦術としては成り立つのかもしれませんが最終的には自分に跳ね返ってくるんじゃないですかね。
PKであれ非PKであれ結局は中の人の人間性次第ということに帰着するのではないかと思っております。
・ワード:大航海 提灯 抜き方
「抜き方」ってのがツボw 非常に良い表現だと思いますw
提灯は江戸の特産品なのですが江戸は雑貨の在庫がめちゃくちゃ多いというケースが少なく、且つその他の在庫がめちゃくちゃ少ないということも少ないので経験上1VS1はかなり難しいです。
可能性だけで考えれば日本ではお馴染みの「疫病+サツマイモ/コーヒー」に加えて「冷害+サツマイモ/コーヒー」「祭り+サツマイモ/コーヒー/ワイン」「干ばつ+白檀/麝香/貝紫/サフラン」「造船特需+石炭/硫黄」「戦争+サイカク」あたりの街状態異常を使うのが早道ではないかと。
街状態異常がないケースでは硝石が一番可能性を感じますが勿論全ては在庫量次第。回し考えれば汎用性抜群の楊州栗とかも候補ですが食料品は在庫的にちと弱いか。
・ワード:グアラニ海賊/大航海時代 海事 レベル上げ
http://ziddaraqoo.diarynote.jp/200805081403090000/をご参照下さい。
表キャラ/裏キャラ共に戦闘Lv37まではグアラニ海賊を狩りましたし、少なくとも37以下では(太陽護符狩りではない限り)確実にサンロケ沖のグアラニが最適です。装甲低い(ダメがある程度見込める)/修理薄い(戦闘長引かない)/砲撃少ない&弱い(艤装の痛みが少ない)/湧きも悪くない/PKが少ない/波もある程度高い(操舵への寄与)/大砲以外の艤装の補充が容易(ペルナン拠点)等の理由から、戦闘スキルが育っていない段階でも安定した狩りが見込めます。
それ以降52まではインド/ペルシャ湾/マルエグ/シャム湾等一長一短となりどれが良いとは言い切れないですが、52以降は戦闘後報酬を考えて東アジア賞金首/東インドが最適になると思われます。
といったところで。最早冒険絡みの検索でここに来る人なんて皆無だよね><
裏キャラでの活動がメイン化してきました。裏キャラは爵位的に大海戦での戦功に意味を見出せるので今後は裏キャラは大海戦参加を主な目標としたいと思います。
その為にも
・一等戦列に乗れるようにする(しかしちょと遠い)
・一等戦列を造り直す(これはメインにも通じるので損しない)
・砲術、水平、弾道、回避をR15に持っていく(貫通は無理ゲー)
くらいを次回大海戦までにクリアしておきたいところ。
【検索ワーヅ】
ということで久しぶりに検索ワードから。
・ワード:玄字銃筒16門/改良カロネード砲16門 最高貫通/ハイペリエ 1120
各種大砲の最高貫通値は貫通値が高い順に以下となります。
*名匠/巧匠/ノーマルキャノン16門→1584(16門生産時最高貫通と同一値)
*改良カロネード16門→1232
*名匠/巧匠/ノーマルカロネード/ハイペリエ/ペリエ/シュミネ/ヴォルカン16門→1120
*鄭式14門→1120
*玄字銃筒16門→784
今や鍛錬具もN鯖基準で10Mほどですし相当出回ってるので強化砲そのものを作るのには苦労しないはずですね。
・ワード:放浪神エシュの魔酒/大獅子の牙/女神アテナの聖木/女神フレイヤの神酒/人知1
各種のドロップは以下となります。
*放浪神エシュの魔酒→ギニア湾ベニン武装商船隊、湧かせるのが大変な部類
*大獅子の牙→黒海オスマントルコ艦隊、最高レベル帯の奇襲敵
*女神アテナの聖木→東地中海ロードス島海賊重ガレー2大型ガレー2、今挑戦中です><
*女神フレイヤの神酒→ノルウェー海スカンジナビア旅団、 烈婦フレイディスの鎧との2種湧き
・ワード:テラ・ノヴァ 造船技師の宝箱/造船技師の宝箱/船大工 極意書
造船技法の極意書の取り方は2方面あって、
*メモリアルアルバムを埋める→埋め方についてはhttp://74387.diarynote.jp/201104271248162025/をご参照下さい
*造船技師の宝箱からダイレクトにget
後者に関しては、テラ・ノヴァ沖の偽装巡視船(重フリゲ旗艦5隻編成)か東アジア東部の征服者(重ガレアス4or5隻編成)から収奪可能ですが収奪そのものも結構難しい上に宝箱から極意書が出るのはリアルラック次第ですから、当ブログでは前者のやり方をオススメしております。
・ワード:大航海時代 notos PK 心得
何かこういうのいいですね。これからPKしようとされている方でしょうか。マジで頑張ってください(皮肉に聞こえるかもしれませんが素の発言)。
個人的には目的を持ったPKさんは被害にあっても嫌な気分にすらなりません。逆にご自身の快楽のみをこちらに押し付けてくる方はちょっと…。暴言/煽りの類は盤外戦術としては成り立つのかもしれませんが最終的には自分に跳ね返ってくるんじゃないですかね。
PKであれ非PKであれ結局は中の人の人間性次第ということに帰着するのではないかと思っております。
・ワード:大航海 提灯 抜き方
「抜き方」ってのがツボw 非常に良い表現だと思いますw
提灯は江戸の特産品なのですが江戸は雑貨の在庫がめちゃくちゃ多いというケースが少なく、且つその他の在庫がめちゃくちゃ少ないということも少ないので経験上1VS1はかなり難しいです。
可能性だけで考えれば日本ではお馴染みの「疫病+サツマイモ/コーヒー」に加えて「冷害+サツマイモ/コーヒー」「祭り+サツマイモ/コーヒー/ワイン」「干ばつ+白檀/麝香/貝紫/サフラン」「造船特需+石炭/硫黄」「戦争+サイカク」あたりの街状態異常を使うのが早道ではないかと。
街状態異常がないケースでは硝石が一番可能性を感じますが勿論全ては在庫量次第。回し考えれば汎用性抜群の楊州栗とかも候補ですが食料品は在庫的にちと弱いか。
・ワード:グアラニ海賊/大航海時代 海事 レベル上げ
http://ziddaraqoo.diarynote.jp/200805081403090000/をご参照下さい。
表キャラ/裏キャラ共に戦闘Lv37まではグアラニ海賊を狩りましたし、少なくとも37以下では(太陽護符狩りではない限り)確実にサンロケ沖のグアラニが最適です。装甲低い(ダメがある程度見込める)/修理薄い(戦闘長引かない)/砲撃少ない&弱い(艤装の痛みが少ない)/湧きも悪くない/PKが少ない/波もある程度高い(操舵への寄与)/大砲以外の艤装の補充が容易(ペルナン拠点)等の理由から、戦闘スキルが育っていない段階でも安定した狩りが見込めます。
それ以降52まではインド/ペルシャ湾/マルエグ/シャム湾等一長一短となりどれが良いとは言い切れないですが、52以降は戦闘後報酬を考えて東アジア賞金首/東インドが最適になると思われます。
といったところで。最早冒険絡みの検索でここに来る人なんて皆無だよね><
無駄が多いだがそれがいい
2011年10月31日 海事 コメント (6)いや本当はよくないんですがねw自堕落です。
【裏キャラ海事age】
今週末はちょこっとした用事以外は久しぶりに引き篭もれたので、裏キャラの海事ageを根詰めてやってみました。戦闘Lvも無事47達成48までもうすぐとなり、取り敢えず戦列に乗れる日は近いです。
とは言え、本当のところは海事やるならば最低限
・兵器技術取得でRを上げる(まぁ戦闘Lv52以降から取得してもLv69になるまでにはR10になりますが)
・王立艦隊所属で貢献度上げる(今三等なのでちょと遠い)
・11/8うpでーと後大学に入って(時期的にまだ)
をやっておくとロスなく色んなポイントが入るわけですがどれ一つとしてやれてないんですけれどねwまぁ最終的にはLv69にまでするつもりなのでその過程でこなして行きたいと思うます。
【表ハロウィン】
強化フル目当てにやってみましたが、まぁ強化フルなんて手に入らないよね><
秘密のくじ引きも何回やっても3等以外出るはずもなく、リアルラックの欠如がまた問題視される展開に。
【大海戦】
イスパ-イングということでイスパ的には要塞戦とかが出来て初の大海戦となったようですが、オスマンがイスパ側についたことでかなりいいバランスだったようです。
個人的には色んな領地が含まれる海域にて全ての要塞が陥落して、最終的にはどの領地にもどの国も投資出来て造船亡命の負担が軽減する方向に向けば、一時的には微妙かもしれませんが結局全員が得をするのではないかと思ってるのですが。でも国粋の人の中にはそう思えない人がいることも事実ではあり。難しいところです。
【裏キャラ海事age】
今週末はちょこっとした用事以外は久しぶりに引き篭もれたので、裏キャラの海事ageを根詰めてやってみました。戦闘Lvも無事47達成48までもうすぐとなり、取り敢えず戦列に乗れる日は近いです。
とは言え、本当のところは海事やるならば最低限
・兵器技術取得でRを上げる(まぁ戦闘Lv52以降から取得してもLv69になるまでにはR10になりますが)
・王立艦隊所属で貢献度上げる(今三等なのでちょと遠い)
・11/8うpでーと後大学に入って(時期的にまだ)
をやっておくとロスなく色んなポイントが入るわけですがどれ一つとしてやれてないんですけれどねwまぁ最終的にはLv69にまでするつもりなのでその過程でこなして行きたいと思うます。
【表ハロウィン】
強化フル目当てにやってみましたが、まぁ強化フルなんて手に入らないよね><
秘密のくじ引きも何回やっても3等以外出るはずもなく、リアルラックの欠如がまた問題視される展開に。
【大海戦】
イスパ-イングということでイスパ的には要塞戦とかが出来て初の大海戦となったようですが、オスマンがイスパ側についたことでかなりいいバランスだったようです。
個人的には色んな領地が含まれる海域にて全ての要塞が陥落して、最終的にはどの領地にもどの国も投資出来て造船亡命の負担が軽減する方向に向けば、一時的には微妙かもしれませんが結局全員が得をするのではないかと思ってるのですが。でも国粋の人の中にはそう思えない人がいることも事実ではあり。難しいところです。
温度差が凄い。自堕落です。
【アテナ神木】
先達の収奪家さんの情報を見る限り、湧きもそれなり、収奪もそれなり、と低難易度の部類に位置付けられているアテナ神木なのですが、ぜんっぜん出ません。
そもそも雑魚狩りしても湧かない。湧きが広いのでぐるぐる回らないといけないのもありますがそれにしても湧かない。1日2時間で1回湧くか湧かないかくらい。
昨日ひっさしぶりに雑魚狩りせずに普通に浮いてたのを発見したので略奪紙連打したのですが今度は収奪が出来ない。勿論粘着して毎戦奇襲成功して積荷強奪も発動はしてるのですが出ません。
フェニックス紋章とかヨーロッパ服とかだったら事前に心構えが出来てるしこんな程度で泣き言吐かないですが、アテナ神木でここまでとは…。一つのものを収奪しようとしてこんなに出ないのは初めての経験です。まぁ気長に頑張るます…。
【ハロウィンイベ】
表キャラは↑な感じ、裏キャラもインド周りで海事ageしてるのでハロウィンイベは放置状態だったのですが、何やら最後まで進めると「死霊の宝箱」がGet出来るとのこと。
この宝箱からは(運が良ければ)強化フルが出るので今週末に進めようと思います。まだやってないって人もやっといたほうがいいすよ!
【お手軽海賊回避】
正直ここ数ヶ月ほど何を考えて行動をしてたのかというと、「収奪されない装備で固める」ということがありました。ただたまたま今度のUPでオプションでの海賊回避という選択肢が出て来てしまったのでかなり意義が薄れましたが。。。
ある時期から、メモリアルアルバム報酬やパッケージ/プレイヤーズバイブル特典品の中には「絶対に収奪されない」ものがあるということがわかってきていました。
通常航行してる時は勿論、似非PKK活動的なものをするときにもこの「絶対に収奪されない」というのは非常に精神衛生上良いです。南蛮帰りなどで積荷を護りたい場合もありますが、積荷は別にまた積みなおせば宜しい。装備品が獲られるのはやっぱり嫌なものです。
お前ノーリスクで俺つえー(もしくはよえー)したいだけだろという話もありますが、まぁその通りというか、当然リスクは0に近ければ近いほど良いわけで…。
ということで最終目標としては、
[船装備]
帆:強化フル/名匠フル/巧匠フルの混成
大砲:改良カロ*5
(装甲/船首像/兵装は有用な非収奪対象品がないので適当に、逆に獲られて痛いレベルのものも重船尾以外はない)
[人物装備]
武器:東アジアダンジョンメモアル品適当(剣/槍/弓等)
体装備:金マレシャルorジェネラルマント
(頭/手/足/装飾品は有用な非収奪対象品がないので適当に、100愚者とか100ブーツとかはもっての他)
の状態を目指そうとしていました。
その中でも金マレの難易度が高い(レベル限定奇襲があり援助なしで自力では出来ない)こともあり、ジェネラルマントを第一目標としてやってたわけです。
しかしオプションでの海賊回避が導入され、PKさんがどちらかと言えば減る方向、ということは似非PKK的な活動が必要となる機会も減る方向、となりそうなので(勝手な予想)「絶対収奪されない装備」に拘る必要性が相当薄れてきたのも事実。
乗りかかった船なのでジェネラルマントは意地でも手に入れますが、その後の活動指針はまた再設定することになりそうです。
【アテナ神木】
先達の収奪家さんの情報を見る限り、湧きもそれなり、収奪もそれなり、と低難易度の部類に位置付けられているアテナ神木なのですが、ぜんっぜん出ません。
そもそも雑魚狩りしても湧かない。湧きが広いのでぐるぐる回らないといけないのもありますがそれにしても湧かない。1日2時間で1回湧くか湧かないかくらい。
昨日ひっさしぶりに雑魚狩りせずに普通に浮いてたのを発見したので略奪紙連打したのですが今度は収奪が出来ない。勿論粘着して毎戦奇襲成功して積荷強奪も発動はしてるのですが出ません。
フェニックス紋章とかヨーロッパ服とかだったら事前に心構えが出来てるしこんな程度で泣き言吐かないですが、アテナ神木でここまでとは…。一つのものを収奪しようとしてこんなに出ないのは初めての経験です。まぁ気長に頑張るます…。
【ハロウィンイベ】
表キャラは↑な感じ、裏キャラもインド周りで海事ageしてるのでハロウィンイベは放置状態だったのですが、何やら最後まで進めると「死霊の宝箱」がGet出来るとのこと。
この宝箱からは(運が良ければ)強化フルが出るので今週末に進めようと思います。まだやってないって人もやっといたほうがいいすよ!
【お手軽海賊回避】
正直ここ数ヶ月ほど何を考えて行動をしてたのかというと、「収奪されない装備で固める」ということがありました。ただたまたま今度のUPでオプションでの海賊回避という選択肢が出て来てしまったのでかなり意義が薄れましたが。。。
ある時期から、メモリアルアルバム報酬やパッケージ/プレイヤーズバイブル特典品の中には「絶対に収奪されない」ものがあるということがわかってきていました。
通常航行してる時は勿論、似非PKK活動的なものをするときにもこの「絶対に収奪されない」というのは非常に精神衛生上良いです。南蛮帰りなどで積荷を護りたい場合もありますが、積荷は別にまた積みなおせば宜しい。装備品が獲られるのはやっぱり嫌なものです。
お前ノーリスクで俺つえー(もしくはよえー)したいだけだろという話もありますが、まぁその通りというか、当然リスクは0に近ければ近いほど良いわけで…。
ということで最終目標としては、
[船装備]
帆:強化フル/名匠フル/巧匠フルの混成
大砲:改良カロ*5
(装甲/船首像/兵装は有用な非収奪対象品がないので適当に、逆に獲られて痛いレベルのものも重船尾以外はない)
[人物装備]
武器:東アジアダンジョンメモアル品適当(剣/槍/弓等)
体装備:金マレシャルorジェネラルマント
(頭/手/足/装飾品は有用な非収奪対象品がないので適当に、100愚者とか100ブーツとかはもっての他)
の状態を目指そうとしていました。
その中でも金マレの難易度が高い(レベル限定奇襲があり援助なしで自力では出来ない)こともあり、ジェネラルマントを第一目標としてやってたわけです。
しかしオプションでの海賊回避が導入され、PKさんがどちらかと言えば減る方向、ということは似非PKK的な活動が必要となる機会も減る方向、となりそうなので(勝手な予想)「絶対収奪されない装備」に拘る必要性が相当薄れてきたのも事実。
乗りかかった船なのでジェネラルマントは意地でも手に入れますが、その後の活動指針はまた再設定することになりそうです。
3年ごと仮説が崩壊!自堕落です。
良く人と人との付き合い(特に異性間)は3日(?!)、3ヶ月、3年が節目になると言われますが、
1.DOLを始めたのが2005年5月
2.商会に入ったのが2005年8月(前回記事間違っていた)
3.商会外団体に入ったのが2006年4月
4.商会外団体が解散したのが2009年7月
5.商会が解散したのが2011年10月
ということで1~2が3ヶ月。3~4が3年3ヶ月。2~5は6年2ヶ月ということで全然関係ないわw
閑話休題。
前回商会外団体が解散した時に自身のスキル構成見直しをやっていたので、商会解散のタイミングでももう一回見直してみます。
【2006/3/31→2009/6/30→2011/10/15】
航海系
・操帆 R7→R10→R10
・測量 R10→R10→R10
・運用 R7→R10→R10
・釣り R9→R11→R11
・操舵 R7→R10→R11
・見張り R8→R10→R10
・警戒 R0→R10→R10
冒険系
・探索 R11→R12→R13
・視認 R6→R8→R9
・生態 R6→R9→R9
・地理 R5→R8→R8
・考古 R9→R11→R11
・宗教 R7→R8→R9
・生物 R8→R10→R10
・財宝 R6→R9→R9
・美術 R8→R10→R10
・開錠 R8→R9→R10
交易系
・会計 R3→R12→R13
・香料 R3→R11→R12
・宝石 R4→R9→R9
・社交 R3→R7→R7
・工芸 R10→R15→R16
・保管 R0→R0→R12
・身体 R4→R6→R7
・貴金属 R0→R8→R9
・医薬品 R0→R11→R12
・香辛料 R0→R8→R8
・染料 R0→R8→R9
・工業品 R0→R8→R9
・調味料 R0→R9→R9
海事系
・砲術 R4→R14→R16
・剣術 R5→R6→R10
・修理 R7→R12→R15
・応急 R4→R10→R10
・回避 R4→R11→R15
・外科 R3→R6→R7
・防御 R3→R0→R7
・機雷敷設 R7→R7→R8
・水平 R0→R14→R16
・弾道 R0→R14→R15
・貫通 R0→R7→R14
・突撃 R0→R4→R8
・戦術 R0→R4→R6
・収奪 R0→R0→R8
・統率 R0→R5→R6
・救助 R0→R6→R7
陸戦系
・応用剣術 R0→R0→R5
・投てき R0→R0→R8
技術系
・航行技術 R0→R10→R10
・管理技術 R0→R6→R10
・兵器技術 R0→R6→R10
全然育ってNEEEEEEEEEEET!2年間で伸びてるのほぼ戦闘系ばっかな上にちょこちょこっとだけw まぁ裏キャラでの活動時間が伸びているせいというのも多分にあるわけですが。
人知1終わったらやっぱり陸戦だなぁ。
良く人と人との付き合い(特に異性間)は3日(?!)、3ヶ月、3年が節目になると言われますが、
1.DOLを始めたのが2005年5月
2.商会に入ったのが2005年8月(前回記事間違っていた)
3.商会外団体に入ったのが2006年4月
4.商会外団体が解散したのが2009年7月
5.商会が解散したのが2011年10月
ということで1~2が3ヶ月。3~4が3年3ヶ月。2~5は6年2ヶ月ということで全然関係ないわw
閑話休題。
前回商会外団体が解散した時に自身のスキル構成見直しをやっていたので、商会解散のタイミングでももう一回見直してみます。
【2006/3/31→2009/6/30→2011/10/15】
航海系
・操帆 R7→R10→R10
・測量 R10→R10→R10
・運用 R7→R10→R10
・釣り R9→R11→R11
・操舵 R7→R10→R11
・見張り R8→R10→R10
・警戒 R0→R10→R10
冒険系
・探索 R11→R12→R13
・視認 R6→R8→R9
・生態 R6→R9→R9
・地理 R5→R8→R8
・考古 R9→R11→R11
・宗教 R7→R8→R9
・生物 R8→R10→R10
・財宝 R6→R9→R9
・美術 R8→R10→R10
・開錠 R8→R9→R10
交易系
・会計 R3→R12→R13
・香料 R3→R11→R12
・宝石 R4→R9→R9
・社交 R3→R7→R7
・工芸 R10→R15→R16
・保管 R0→R0→R12
・身体 R4→R6→R7
・貴金属 R0→R8→R9
・医薬品 R0→R11→R12
・香辛料 R0→R8→R8
・染料 R0→R8→R9
・工業品 R0→R8→R9
・調味料 R0→R9→R9
海事系
・砲術 R4→R14→R16
・剣術 R5→R6→R10
・修理 R7→R12→R15
・応急 R4→R10→R10
・回避 R4→R11→R15
・外科 R3→R6→R7
・防御 R3→R0→R7
・機雷敷設 R7→R7→R8
・水平 R0→R14→R16
・弾道 R0→R14→R15
・貫通 R0→R7→R14
・突撃 R0→R4→R8
・戦術 R0→R4→R6
・収奪 R0→R0→R8
・統率 R0→R5→R6
・救助 R0→R6→R7
陸戦系
・応用剣術 R0→R0→R5
・投てき R0→R0→R8
技術系
・航行技術 R0→R10→R10
・管理技術 R0→R6→R10
・兵器技術 R0→R6→R10
全然育ってNEEEEEEEEEEET!2年間で伸びてるのほぼ戦闘系ばっかな上にちょこちょこっとだけw まぁ裏キャラでの活動時間が伸びているせいというのも多分にあるわけですが。
人知1終わったらやっぱり陸戦だなぁ。
実に6年ちょいぶりかな?自堕落です。
ちょっと商会長への私信気味ではありますがチラ裏と思ってください。
今週のメンテは10/11(火)ではなく、10/12(水)に延期されていたのですがそこでの判定で、表キャラの所属するリスボンのオニャンコポン商会は解散の憂き目にあってしまいました。。。
思い起こせば2005年の6月頃に当時DOL wikiがそこまで充実しておらず情報源の1つとして利用していた2ちゃん(今では多分あんまりアテにならないと思いますが当時はまだ意味のある情報が多かった)で「冒険者商会会員募集」とのレスを見て参加させて貰ったオニャンコポン商会ですが、全盛期でも10アカウントに満たず零細経営が続いていました。
その中で主力メンバーの休止/引退が続いたり私自身が冒険から離れてしまったりでなかなか商会としての活動もままならず、ヴェネ→マルセ→リスと移転を繰り返した後、このタイミングでの解散となってしまったわけです。
商会長という立場ではありませんでしたが、(小休止はあるにせよ)6年もの間副商会長としてある意味二人三脚的にやってきたところもあるので感慨深いものはあります。
周りの方に恵まれたお陰で幸いにして商会外での交流も昔も今も相当ある故、商会という枠に囚われず色んな活動が出来てきたわけですがそれが今回は仇となった部分もあるのかなと。
今回T/A Chap3でまたDOL世界がちょっと変わる部分もあったりして、そういう意味では再度DOLでの立ち回りを少し考える良いきっかけになったとも言えるわけなので、当面は商会無所属でやってみたいと思います。
その上でまた商会の皆と再建していくのか、他の商会さんにお世話になるのか、はたまたずっと無所属でいくのかを決めたいなと。
どのような選択をしようとも今までの縁が切れるわけではないですので今後とも宜しくお願い致します。
ちょっと商会長への私信気味ではありますがチラ裏と思ってください。
今週のメンテは10/11(火)ではなく、10/12(水)に延期されていたのですがそこでの判定で、表キャラの所属するリスボンのオニャンコポン商会は解散の憂き目にあってしまいました。。。
思い起こせば2005年の6月頃に当時DOL wikiがそこまで充実しておらず情報源の1つとして利用していた2ちゃん(今では多分あんまりアテにならないと思いますが当時はまだ意味のある情報が多かった)で「冒険者商会会員募集」とのレスを見て参加させて貰ったオニャンコポン商会ですが、全盛期でも10アカウントに満たず零細経営が続いていました。
その中で主力メンバーの休止/引退が続いたり私自身が冒険から離れてしまったりでなかなか商会としての活動もままならず、ヴェネ→マルセ→リスと移転を繰り返した後、このタイミングでの解散となってしまったわけです。
商会長という立場ではありませんでしたが、(小休止はあるにせよ)6年もの間副商会長としてある意味二人三脚的にやってきたところもあるので感慨深いものはあります。
周りの方に恵まれたお陰で幸いにして商会外での交流も昔も今も相当ある故、商会という枠に囚われず色んな活動が出来てきたわけですがそれが今回は仇となった部分もあるのかなと。
今回T/A Chap3でまたDOL世界がちょっと変わる部分もあったりして、そういう意味では再度DOLでの立ち回りを少し考える良いきっかけになったとも言えるわけなので、当面は商会無所属でやってみたいと思います。
その上でまた商会の皆と再建していくのか、他の商会さんにお世話になるのか、はたまたずっと無所属でいくのかを決めたいなと。
どのような選択をしようとも今までの縁が切れるわけではないですので今後とも宜しくお願い致します。
今更T/A Chap3について
2011年10月12日 何気ない コメント (5)いまいち全容は把握してませんが。自堕落です。
一応一回は触れてみないといけない話題なのかもしれないと思い、逆に一回だけ触れれば十分。
肥運営はアイテム課金はしません(キリッ と言ってしまっているのですが、そこは元祖PUK商法の肥さん、Chap3にてオプション課金商法を持ち出してきています。
基本月額1575円
1:★@Web(既存)315円
2:☆アカウント共有倉庫No.1(50枠/既存)315円
3:★アカウント共有倉庫No.2(50枠/新規)315円
4:☆キャラクタースロット追加No.1(3キャラ目/既存)315円
5:★キャラクタースロット追加No.2(4キャラ目/新規)315円
6:★スキルノート(5枠/新規)525円
7:★船内倉庫(30枠/新規)525円
8:★プレイヤー海賊回避(新規)525円
☆は2012年春のアップデートで無償化されると私が勝手に予想しているもの(間違っていても責任は取りません)。
★は2012年春のアップデート後もオプションだと予想しているもの。7は微妙ですが効果と金額を見ると無償化されないような気がします。
私は現時点では2のみ課金しており、Chap3以降は2と6を課金しようと思っています。1垢厨かつ1キャラで冒険交易戦闘を満遍なくやりたい厨でもあるので6はあればまぁ課金しますわね。たったスキル5枠で525円なので費用対効果考えたら3キャラ目作って特化キャラにした方が安上がりではありますが、個人的には1キャラで何でも出来た方が手っ取り早い。
3は迷うけどChap3の時点では保留。1/4/5/7/8は100%課金は有り得ないですね。2012年春に仮に2が無償化されたら3を課金します。
共有倉庫が出来た瞬間は「50枠ってすげーな」と誰しもが思ったと思うんですが、気付いたらとっくに50枠なんて埋まっていて今やカツカツ、というのがDOLあるある。
その時と同じで共有倉庫が50+50枠に拡充されても気付いたら埋まっていてそれが当たり前になっていくと思うんですよね。
2012年春の無償化をアテにしてると実は共有倉庫10枠だけが無償化で後の40(+50)枠は結局オプション課金です(キリッ、ってなった時に已む無く課金せざるを得ない(別にお金に困ってるわけではなくて気分の問題)ってのが癪に障るので様子見のつもり。
それ以外の部分はもうさんざ皆さんで色々な意見が述べられている(特に8)ので私は一言、「DOLはゲーム終了になるまで遊ぶつもりです」。
仕様変更によって止めるのも自由なら続けるのも自由。肥畜発言になりますが仕様変更に適応して楽しく遊んでいきたい思いが強いです。
一応一回は触れてみないといけない話題なのかもしれないと思い、逆に一回だけ触れれば十分。
肥運営はアイテム課金はしません(キリッ と言ってしまっているのですが、そこは元祖PUK商法の肥さん、Chap3にてオプション課金商法を持ち出してきています。
基本月額1575円
1:★@Web(既存)315円
2:☆アカウント共有倉庫No.1(50枠/既存)315円
3:★アカウント共有倉庫No.2(50枠/新規)315円
4:☆キャラクタースロット追加No.1(3キャラ目/既存)315円
5:★キャラクタースロット追加No.2(4キャラ目/新規)315円
6:★スキルノート(5枠/新規)525円
7:★船内倉庫(30枠/新規)525円
8:★プレイヤー海賊回避(新規)525円
☆は2012年春のアップデートで無償化されると私が勝手に予想しているもの(間違っていても責任は取りません)。
★は2012年春のアップデート後もオプションだと予想しているもの。7は微妙ですが効果と金額を見ると無償化されないような気がします。
私は現時点では2のみ課金しており、Chap3以降は2と6を課金しようと思っています。1垢厨かつ1キャラで冒険交易戦闘を満遍なくやりたい厨でもあるので6はあればまぁ課金しますわね。たったスキル5枠で525円なので費用対効果考えたら3キャラ目作って特化キャラにした方が安上がりではありますが、個人的には1キャラで何でも出来た方が手っ取り早い。
3は迷うけどChap3の時点では保留。1/4/5/7/8は100%課金は有り得ないですね。2012年春に仮に2が無償化されたら3を課金します。
共有倉庫が出来た瞬間は「50枠ってすげーな」と誰しもが思ったと思うんですが、気付いたらとっくに50枠なんて埋まっていて今やカツカツ、というのがDOLあるある。
その時と同じで共有倉庫が50+50枠に拡充されても気付いたら埋まっていてそれが当たり前になっていくと思うんですよね。
2012年春の無償化をアテにしてると実は共有倉庫10枠だけが無償化で後の40(+50)枠は結局オプション課金です(キリッ、ってなった時に已む無く課金せざるを得ない(別にお金に困ってるわけではなくて気分の問題)ってのが癪に障るので様子見のつもり。
それ以外の部分はもうさんざ皆さんで色々な意見が述べられている(特に8)ので私は一言、「DOLはゲーム終了になるまで遊ぶつもりです」。
仕様変更によって止めるのも自由なら続けるのも自由。肥畜発言になりますが仕様変更に適応して楽しく遊んでいきたい思いが強いです。
無事大型ガレオンを造船&海事age
2011年10月11日 海事 コメント (8)過去2回の記事のフラグ回収。自堕落です。
[大型ガレオン造船]
過去2回に亘って、裏キャラの海事age用の船の造船案をチラ裏で書いていたのですが、いざ造船しようと思ったらいっつもお願いしている表キャラ商会の商会長がインしてなかったので、たまたまタイミングがあったイスパ議会さん?主催の造船支援に便乗させて頂きました。支援の狙いはBC用船とのことだったのでそこからは完全に逸脱してますがw
お願いした造船家さんが裏キャラと同一商会だったのでその旨発言したら実はフレのベアさんの別キャラだったというオチもありwww
んで大型ガレオンですが、ほぼ造船案の通り(☆3と☆4を帆以外入れ替え)に造船して、何故か縦帆だけ中間値に対して-10でした(元々+125の設計だったので実害は0)がそれ以外は全くの中間値ということで思い通りに作成出来ました。
この場を借りて造船支援有難う御座いました。
[裏キャラ海事age]
マグステやら名工やらの補充も兼ねて船熟練ageをした後いざ実戦投入してみました。急加速付きの船で海事するのは初めての経験でしたがこれはいいw 狩りN探しが本当に楽です。
私の中ではド定番のサンロケグアラニ海賊→紅海アラブ海賊&海上巡視艇でサクサクLvが上がっております。
本当は東アジアの安全が昨日までだったので東アジアでの東インド無限湧きとかにしようと思ってたのですが、如何せんまだスキルが育っておらず恐らく沈めるのに結構時間が掛かってしまって非効率っぽかったので紅海で自重。
今はカロネ使っていて砲術Rankが素でR7なので7チャージですが、ブースト込みでR15で5チャージ(強化砲門ナシでのカロネ最速値)になるのでここら辺が一つの目安でしょうか。その頃には水平弾道も上がって着弾率も上がってるでしょうからね。貫通は保留中。
しかし表キャラの海事ageの時って何着てたっけなぁ…。今は裸で海事やってるんですが取られても痛くないレベルの装備くらいしときたい。
[PF整備]
昔っから貯めてあった投資御礼No.1/2と今回配布中のNo.4をモリモリあけてPF整備書がいっぱい出るので、本拠地からの大人ageで超久しぶりにPFを整備してみました。
・表(ディエゴガルシア)
*農地5:ハーブ園*4(カルダモン)、水田(湧き水)
*鉱脈5:鉱山*5(色鉱石*4/粘土*1)
*漁場2:適当
*牧場3:適当
・裏(セントルシア)
*農地6:畑*6(植物油)
*鉱脈3:適当
*漁場5:船着場*5(マグロ)
*牧場1:適当
欲しいところの技術度は勿論1000に。
植物油は1日にTotalで360算出なので絶対溢れるのですが100ブーツは幾らあっても困らないですしプレゼント用に丁度いいので量産体制を構築。
[大型ガレオン造船]
過去2回に亘って、裏キャラの海事age用の船の造船案をチラ裏で書いていたのですが、いざ造船しようと思ったらいっつもお願いしている表キャラ商会の商会長がインしてなかったので、たまたまタイミングがあったイスパ議会さん?主催の造船支援に便乗させて頂きました。支援の狙いはBC用船とのことだったのでそこからは完全に逸脱してますがw
お願いした造船家さんが裏キャラと同一商会だったのでその旨発言したら実はフレのベアさんの別キャラだったというオチもありwww
んで大型ガレオンですが、ほぼ造船案の通り(☆3と☆4を帆以外入れ替え)に造船して、何故か縦帆だけ中間値に対して-10でした(元々+125の設計だったので実害は0)がそれ以外は全くの中間値ということで思い通りに作成出来ました。
この場を借りて造船支援有難う御座いました。
[裏キャラ海事age]
マグステやら名工やらの補充も兼ねて船熟練ageをした後いざ実戦投入してみました。急加速付きの船で海事するのは初めての経験でしたがこれはいいw 狩りN探しが本当に楽です。
私の中ではド定番のサンロケグアラニ海賊→紅海アラブ海賊&海上巡視艇でサクサクLvが上がっております。
本当は東アジアの安全が昨日までだったので東アジアでの東インド無限湧きとかにしようと思ってたのですが、如何せんまだスキルが育っておらず恐らく沈めるのに結構時間が掛かってしまって非効率っぽかったので紅海で自重。
今はカロネ使っていて砲術Rankが素でR7なので7チャージですが、ブースト込みでR15で5チャージ(強化砲門ナシでのカロネ最速値)になるのでここら辺が一つの目安でしょうか。その頃には水平弾道も上がって着弾率も上がってるでしょうからね。貫通は保留中。
しかし表キャラの海事ageの時って何着てたっけなぁ…。今は裸で海事やってるんですが取られても痛くないレベルの装備くらいしときたい。
[PF整備]
昔っから貯めてあった投資御礼No.1/2と今回配布中のNo.4をモリモリあけてPF整備書がいっぱい出るので、本拠地からの大人ageで超久しぶりにPFを整備してみました。
・表(ディエゴガルシア)
*農地5:ハーブ園*4(カルダモン)、水田(湧き水)
*鉱脈5:鉱山*5(色鉱石*4/粘土*1)
*漁場2:適当
*牧場3:適当
・裏(セントルシア)
*農地6:畑*6(植物油)
*鉱脈3:適当
*漁場5:船着場*5(マグロ)
*牧場1:適当
欲しいところの技術度は勿論1000に。
植物油は1日にTotalで360算出なので絶対溢れるのですが100ブーツは幾らあっても困らないですしプレゼント用に丁度いいので量産体制を構築。
交易脳筋向け海事用大型ガレオン
2011年10月6日 海事 コメント (4)大型ガレオンは冒険44交易20戦闘20だから交易脳筋関係ないじゃん!自堕落です。
変わり身の早さには定評のある良いものは直ぐに取り入れる柔軟な考え方の私ですから、前回記事での皆さんからのアドバイスを受けて、確かに商用大型ガレオンよりも大型ガレオンの方が良さそうだなと思い始めました。やっぱり急加速はデカそう。
但し冒険Lvの関係上再強化は確実に見送ることになるので、Totalの強化回数は減ってしまいますが。
[大型ガレオン]
縦115/横255/旋回9/対波9/装甲33/耐久650
→鉄化/-20%化
縦109/横242/旋回10/対波9/装甲33/耐久910
[強化方針]
材質は鉄化/帆はMAX強化/旋回は-20%化で10になるので+10で20を目指す/対波は嵐航行用に11目標/装甲及び耐久は伸ばせればそれに越したことはない(優先度低)/OPは急加速と、悩んだ挙句海事経験を副官にも伸ばさせる副官室/兵器技術ageも考えて専用艦も付けることとし司令塔or耐砲撃装甲or縫帆技術のどれかにする
☆0 親方注文新造(鉄/-20%)
☆1 大スク/副官室/提督居室(副官室)
中間値:縦-5/横+45/旋回+4/対波+1/装甲+1(/倉庫-4)
☆2 大スク/渡し網/舫網
中間値:縦-5/横+45/旋回+3/対波+2
☆3 大ラテ/大マスト/防汚塗装(急加速)
中間値:縦+75/横+20/装甲-1
☆4 大ガフ/舫綱/強化ロープ
中間値:縦+30/旋回+3/耐久+30
☆5 大ガフ/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦+30/耐久+60
(専用艦:後で)
中間値合計
縦+125/横+110/旋回+10/対波+3/耐久+90(/倉庫-4)
船合計
縦219/横352/旋回20/対波12/装甲33/耐久1000
横がギリギリですが-5程度ならば急加速付与を考えて許容範囲内。耐久は1000の大台に届けば良いなレベル。対人には使えそうもありませんがN狩り用ですしね。
提督居室は失敗率が高い部品との話があちらこちらから聞こえてくるので最初の方に。
但し冒険Lvの関係上再強化は確実に見送ることになるので、Totalの強化回数は減ってしまいますが。
[大型ガレオン]
縦115/横255/旋回9/対波9/装甲33/耐久650
→鉄化/-20%化
縦109/横242/旋回10/対波9/装甲33/耐久910
[強化方針]
材質は鉄化/帆はMAX強化/旋回は-20%化で10になるので+10で20を目指す/対波は嵐航行用に11目標/装甲及び耐久は伸ばせればそれに越したことはない(優先度低)/OPは急加速と、悩んだ挙句海事経験を副官にも伸ばさせる副官室/兵器技術ageも考えて専用艦も付けることとし司令塔or耐砲撃装甲or縫帆技術のどれかにする
☆0 親方注文新造(鉄/-20%)
☆1 大スク/副官室/提督居室(副官室)
中間値:縦-5/横+45/旋回+4/対波+1/装甲+1(/倉庫-4)
☆2 大スク/渡し網/舫網
中間値:縦-5/横+45/旋回+3/対波+2
☆3 大ラテ/大マスト/防汚塗装(急加速)
中間値:縦+75/横+20/装甲-1
☆4 大ガフ/舫綱/強化ロープ
中間値:縦+30/旋回+3/耐久+30
☆5 大ガフ/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦+30/耐久+60
(専用艦:後で)
中間値合計
縦+125/横+110/旋回+10/対波+3/耐久+90(/倉庫-4)
船合計
縦219/横352/旋回20/対波12/装甲33/耐久1000
横がギリギリですが-5程度ならば急加速付与を考えて許容範囲内。耐久は1000の大台に届けば良いなレベル。対人には使えそうもありませんがN狩り用ですしね。
提督居室は失敗率が高い部品との話があちらこちらから聞こえてくるので最初の方に。
交易脳筋向け海事用商用大型ガレオン
2011年10月4日 海事 コメント (6)交易脳筋とはこれ如何に。自堕落です。
【造船案】
裏キャラは
倉庫として誕生
→倉庫だったらアイテム枠もっと増えればいいよね
→ってことは爵位欲しいよね
→爵位の為には速い船に乗りたいよね
→採集オンライン+地理クエで冒険43までなる
→各地の勅命クエをこなす
→どうせだったら交易もやれるキャラがいいよね
→交易脳筋スタイル
→どうせだったら造船もやれるキャラがいいよね
→南蛮+造船スタイル←今ここ
という感じで育成してきたので途中一旦海事挟んだりしてますが、45-70-34ってなLv構成になってます。
ということでこれから本格的に海事をやろうとすると、船は少なくとも戦闘Lv50になるまでは側砲4スロの船でやることになるわけです。
候補船としては(☆は海事Lvが現時点で足りてないもの)
[本来交易向け]
・商用大型ガレオン
・シャム船
・広船
・輸送用広船
・寧波船
[武装商用船]
・日本前
・インディアマン☆
[中型海事船]
・武装沙船☆
あたりかなーと思うのですが、他の船の造船の煩雑さや手間を考えるとやっぱり超定番の商用大型ガレオンかなぁ。
ということで商用大型ガレオンの造船案。もともと強化5回ですが再強化2回出来るので都合7回の強化が可能みたいです。
[商用大型ガレオン]
縦110/横245/旋回9/対波8/装甲32/耐久660
→鉄化/-20%化
縦104/横232/旋回10/対波8/装甲32/耐久924
[強化方針]
材質は鉄化/帆はMAX強化/旋回は-20%化で10になるので+10で20を目指す/対波は嵐航行用に11目標/装甲及び耐久は伸ばせればそれに越したことはない(優先度低)/OPは海事経験を副官にも伸ばさせる副官室とそれ以外では一番海事向きである操船強化を選択(但し発動はしないと思われる)/兵器技術ageも考えて専用艦も付けることとし司令塔or耐砲撃装甲or縫帆技術のどれかにする
☆0 親方注文新造(鉄/-20%)
☆1 大スク/渡し網/提督居室
中間値:縦-5/横+45/旋回+2/対波+3(/倉庫-2)
☆2 大ラテ/舫網/舫網
中間値:縦+45/横-5/旋回+6
☆3 大ラテ/副官室/修理道具一式(副官室)
中間値:縦+45/横-5/耐+20/旋回+2/装甲+1(/倉庫-2)
☆4 大スク/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦-5/横+45/耐久+60
☆5 大スク/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦-5/横+45/耐久+60
☆6 大ラテ/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦+45/横-5/耐久+60
☆7上質リギング/加工木材(操船強化)
中間値:縦+5/横+5/装甲+2
(専用艦:後で)
中間値合計
縦+125/横+125/旋回+10/対波+3/装甲+3/耐久+200(/倉庫-4)
船合計
縦214/横342/旋回20/対波11/装甲35/耐久1124
帆は失敗が出てもMAXは固い、対波強化を☆1に入れて+3は確保したい、後は失敗出ても特に問題はない、というイメージになります。
これでさらに補助帆を4枚入れられるしN鉄板3枚でも装甲は70近いのでN狩りには問題ないでしょう。
問題は作るだけで素材含めて100Mほど掛かりそうなことw 金は余り気味ではありますが流石に4スロ船にここまで金掛けるのはどうかと思うw まぁ終わったら誰かに譲れば(譲る相手いるのか?)いっか。
以前に再利用でN狩り特化装甲戦列を造ったんですが、帆MAX強化&強化メインフル装備してると急加速ナシの商クリとか余裕でブチ抜いたりするので今回も期待しております。
[追記]
ぜんっぜん関係ないですが、E鯖の大海戦の結果見たら物凄いことになっているようです。
イスパVSポルでポル側が60%の勝利。シエラの影響度が96%に跳ね上がっとるwww
【造船案】
裏キャラは
倉庫として誕生
→倉庫だったらアイテム枠もっと増えればいいよね
→ってことは爵位欲しいよね
→爵位の為には速い船に乗りたいよね
→採集オンライン+地理クエで冒険43までなる
→各地の勅命クエをこなす
→どうせだったら交易もやれるキャラがいいよね
→交易脳筋スタイル
→どうせだったら造船もやれるキャラがいいよね
→南蛮+造船スタイル←今ここ
という感じで育成してきたので途中一旦海事挟んだりしてますが、45-70-34ってなLv構成になってます。
ということでこれから本格的に海事をやろうとすると、船は少なくとも戦闘Lv50になるまでは側砲4スロの船でやることになるわけです。
候補船としては(☆は海事Lvが現時点で足りてないもの)
[本来交易向け]
・商用大型ガレオン
・シャム船
・広船
・輸送用広船
・寧波船
[武装商用船]
・日本前
・インディアマン☆
[中型海事船]
・武装沙船☆
あたりかなーと思うのですが、他の船の造船の煩雑さや手間を考えるとやっぱり超定番の商用大型ガレオンかなぁ。
ということで商用大型ガレオンの造船案。もともと強化5回ですが再強化2回出来るので都合7回の強化が可能みたいです。
[商用大型ガレオン]
縦110/横245/旋回9/対波8/装甲32/耐久660
→鉄化/-20%化
縦104/横232/旋回10/対波8/装甲32/耐久924
[強化方針]
材質は鉄化/帆はMAX強化/旋回は-20%化で10になるので+10で20を目指す/対波は嵐航行用に11目標/装甲及び耐久は伸ばせればそれに越したことはない(優先度低)/OPは海事経験を副官にも伸ばさせる副官室とそれ以外では一番海事向きである操船強化を選択(但し発動はしないと思われる)/兵器技術ageも考えて専用艦も付けることとし司令塔or耐砲撃装甲or縫帆技術のどれかにする
☆0 親方注文新造(鉄/-20%)
☆1 大スク/渡し網/提督居室
中間値:縦-5/横+45/旋回+2/対波+3(/倉庫-2)
☆2 大ラテ/舫網/舫網
中間値:縦+45/横-5/旋回+6
☆3 大ラテ/副官室/修理道具一式(副官室)
中間値:縦+45/横-5/耐+20/旋回+2/装甲+1(/倉庫-2)
☆4 大スク/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦-5/横+45/耐久+60
☆5 大スク/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦-5/横+45/耐久+60
☆6 大ラテ/強化ロープ/強化ロープ
中間値:縦+45/横-5/耐久+60
☆7上質リギング/加工木材(操船強化)
中間値:縦+5/横+5/装甲+2
(専用艦:後で)
中間値合計
縦+125/横+125/旋回+10/対波+3/装甲+3/耐久+200(/倉庫-4)
船合計
縦214/横342/旋回20/対波11/装甲35/耐久1124
帆は失敗が出てもMAXは固い、対波強化を☆1に入れて+3は確保したい、後は失敗出ても特に問題はない、というイメージになります。
これでさらに補助帆を4枚入れられるしN鉄板3枚でも装甲は70近いのでN狩りには問題ないでしょう。
問題は作るだけで素材含めて100Mほど掛かりそうなことw 金は余り気味ではありますが流石に4スロ船にここまで金掛けるのはどうかと思うw まぁ終わったら誰かに譲れば(譲る相手いるのか?)いっか。
以前に再利用でN狩り特化装甲戦列を造ったんですが、帆MAX強化&強化メインフル装備してると急加速ナシの商クリとか余裕でブチ抜いたりするので今回も期待しております。
[追記]
ぜんっぜん関係ないですが、E鯖の大海戦の結果見たら物凄いことになっているようです。
イスパVSポルでポル側が60%の勝利。シエラの影響度が96%に跳ね上がっとるwww
全然生かされてない。
2011年10月3日 海事 コメント (4)前回の反省というものをどうして生かしきれないのか。自堕落です。
【表大海戦】
今月もEV商会さんに拾って頂き土日フル参戦。毎回のことですが有難う御座います。
土曜日は援軍旗で先落ちを連発(特に援軍入った瞬間沈が3回も!)で負け越しを誘発してしまった気がします。白旗で戦況を眺めることしか出来ず。
日曜日は援軍僚艦で小型以外はそれなりに動けたかなと。与に特化してるのにそれでも与が伸びず。数戦の総旗f以外は外周気味にやらせて貰ったので支援はそれなり。
2日間とも与クリは被クリの2~3倍近く取ってるんですが与クリの決定率が20%を下回る中、被クリの沈率は土曜は怒涛の50%、日曜でも30%弱ということで結局無駄クリを狙いすぎて的確なクリを貰う→沈むの悪循環。
特に日曜なんて稼ぎでコリュス、コマンダー、弓、淡水、戦闘教導使って操舵14、砲術18、弾道20、水平18、貫通16、回避16。
大砲も小型は改良カロ1232*2。中型は名匠ハイペ1120*4。大型は改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3。
スキルと大砲だけ考えたら(通弾入れられてる場合を除いて)これで落とせない方がおかしいと思うのですが、そこはプレイヤースキルのない自堕落さんですから落とせないものは落とせない(キリッ
逆にプレイヤースキルがないからスキルや大砲だけは人並みに準備するようにしてるのですが。。。プレイヤースキル鍛えるしかない模様。
兎に角抜けクリでしっかり乙る時以外は回避連弾入ってても(まあ連弾は正直ほぼ入ってないんですが)クリ貰ったらタヒるということを肝に銘じて、クリを貰わない操船技術が一番重要。クリさえ貰わなければ貫通入れてても沈まないわけですからね。
【裏キャラ南蛮】
杭州が疫病になってくれたお陰で台湾の金針花と朝鮮の栗で貢献度5000連発余裕でした^-^
ということで全4地域の貢献が無事カンストしました。実は表キャラは華南がまだ40000ちょい超えで止まっているので裏のが早く全カンスト達成なわけですが…。
これでいつでも金策は思い通りに出来るようになったので、造船ageは11月のUPDATEを待つとして、表キャラの人知と平行して裏キャラの戦闘Lvage(行動力とスキル枠と爵位狙い)をやっていこうと思うます。
【表大海戦】
今月もEV商会さんに拾って頂き土日フル参戦。毎回のことですが有難う御座います。
土曜日は援軍旗で先落ちを連発(特に援軍入った瞬間沈が3回も!)で負け越しを誘発してしまった気がします。白旗で戦況を眺めることしか出来ず。
日曜日は援軍僚艦で小型以外はそれなりに動けたかなと。与に特化してるのにそれでも与が伸びず。数戦の総旗f以外は外周気味にやらせて貰ったので支援はそれなり。
2日間とも与クリは被クリの2~3倍近く取ってるんですが与クリの決定率が20%を下回る中、被クリの沈率は土曜は怒涛の50%、日曜でも30%弱ということで結局無駄クリを狙いすぎて的確なクリを貰う→沈むの悪循環。
特に日曜なんて稼ぎでコリュス、コマンダー、弓、淡水、戦闘教導使って操舵14、砲術18、弾道20、水平18、貫通16、回避16。
大砲も小型は改良カロ1232*2。中型は名匠ハイペ1120*4。大型は改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3。
スキルと大砲だけ考えたら(通弾入れられてる場合を除いて)これで落とせない方がおかしいと思うのですが、そこはプレイヤースキルのない自堕落さんですから落とせないものは落とせない(キリッ
逆にプレイヤースキルがないからスキルや大砲だけは人並みに準備するようにしてるのですが。。。プレイヤースキル鍛えるしかない模様。
兎に角抜けクリでしっかり乙る時以外は回避連弾入ってても(まあ連弾は正直ほぼ入ってないんですが)クリ貰ったらタヒるということを肝に銘じて、クリを貰わない操船技術が一番重要。クリさえ貰わなければ貫通入れてても沈まないわけですからね。
【裏キャラ南蛮】
杭州が疫病になってくれたお陰で台湾の金針花と朝鮮の栗で貢献度5000連発余裕でした^-^
ということで全4地域の貢献が無事カンストしました。実は表キャラは華南がまだ40000ちょい超えで止まっているので裏のが早く全カンスト達成なわけですが…。
これでいつでも金策は思い通りに出来るようになったので、造船ageは11月のUPDATEを待つとして、表キャラの人知と平行して裏キャラの戦闘Lvage(行動力とスキル枠と爵位狙い)をやっていこうと思うます。
大海戦の日ってウチじゃ何ー故かーウシュアイア行って操舵上げすーるんだー
2011年10月1日 海事 コメント (2)タイトル通りです。自堕落です。
【裏南蛮】
台湾⇔華南の往復で雲台山まで開放。あともうちょっとです。
【表人知1】
アテナ出ないお;;;;;
悪酔い酒樽戦法で突撃は阻止できるようになりましたが如何せんアテナを引っ張ってこないウチの副官さん。。。
かなーり粘着しましたが出ない。こんなに出ないのかな?運が悪いだけかもしれませんが。
【大海戦】
金曜日はちょっとアレだったので見送りましたが、土日はいつも通り?EVさんの人数あわせ要因として出させて頂きたいと思うます。
んで大海戦用に銀タロを連打するわけですが世界が出まくってもう回復するものがない状態w 漸く女帝が出たので操舵ageの為にウシュアイアに引きこもっております。19時には戻る予定!
【今回までの成果】
・防御Rank 6→7 ずーっと非優遇なのに粘着のせいで上がる…
・突撃Rank 7→8 こちらはようやっと…。白兵スキルも上げていかないとです。
・収奪Rank 7→8
【裏南蛮】
台湾⇔華南の往復で雲台山まで開放。あともうちょっとです。
【表人知1】
アテナ出ないお;;;;;
悪酔い酒樽戦法で突撃は阻止できるようになりましたが如何せんアテナを引っ張ってこないウチの副官さん。。。
かなーり粘着しましたが出ない。こんなに出ないのかな?運が悪いだけかもしれませんが。
【大海戦】
金曜日はちょっとアレだったので見送りましたが、土日はいつも通り?EVさんの人数あわせ要因として出させて頂きたいと思うます。
んで大海戦用に銀タロを連打するわけですが世界が出まくってもう回復するものがない状態w 漸く女帝が出たので操舵ageの為にウシュアイアに引きこもっております。19時には戻る予定!
【今回までの成果】
・防御Rank 6→7 ずーっと非優遇なのに粘着のせいで上がる…
・突撃Rank 7→8 こちらはようやっと…。白兵スキルも上げていかないとです。
・収奪Rank 7→8
ここへきてまた10M詐欺師登場!自堕落です。ほぼ所有限界まで来ていたお金の吐き出し口が出来て何より。
【裏キャラ南蛮】
バブル部長さんの記事を見て、最早造船は赤字上げしかないでござると決めたので"ながら造船"は一旦保留して金策&力を溜めることに専念。
懸案の華南貢献ageも泉州が開いたことにより台湾の金針花⇔泉州の銅手銃or唐錦、朝鮮の楊州栗⇔澳門の豆板醤のレートの良いものを選択することでぐんぐん上昇。非常に使い勝手の良い雲台山リーチまできました。結果的に朝鮮貢献もカンスト。
羅漢果、湖筆、古墨まで見えたら最早貢献ageする必要もないのでそれ以降は金策のみに注力出来ます。
【投資御礼ロット全開け】
今までアイテム枠の関係でNo.1/2合わせて75枚程を塩漬けしていたのですが、No.4の配布を機に全部開けてみました。緊急造船書が13回(260枚)出たのでまずまずでしょうか。
今後毎日No.4を貰っていけば十分目標に届きそうな気もします。
【表人知1】
フレのオリキラさんに「悪酔い酒樽使えば良くね?(意訳)」とアドバイス貰ったので早速仕入れて後は粘着するばかり。
【裏キャラ南蛮】
バブル部長さんの記事を見て、最早造船は赤字上げしかないでござると決めたので"ながら造船"は一旦保留して金策&力を溜めることに専念。
懸案の華南貢献ageも泉州が開いたことにより台湾の金針花⇔泉州の銅手銃or唐錦、朝鮮の楊州栗⇔澳門の豆板醤のレートの良いものを選択することでぐんぐん上昇。非常に使い勝手の良い雲台山リーチまできました。結果的に朝鮮貢献もカンスト。
羅漢果、湖筆、古墨まで見えたら最早貢献ageする必要もないのでそれ以降は金策のみに注力出来ます。
【投資御礼ロット全開け】
今までアイテム枠の関係でNo.1/2合わせて75枚程を塩漬けしていたのですが、No.4の配布を機に全部開けてみました。緊急造船書が13回(260枚)出たのでまずまずでしょうか。
今後毎日No.4を貰っていけば十分目標に届きそうな気もします。
【表人知1】
フレのオリキラさんに「悪酔い酒樽使えば良くね?(意訳)」とアドバイス貰ったので早速仕入れて後は粘着するばかり。
やってることは同じ。自堕落です。
【裏キャラ造船&南蛮】
東アジア&東南アジアが安全海域ということで南蛮的には厳しいと思いきや、今もう南蛮に目の向いている人って中華か超投資家がメインで、上級者は既にやりきってる、初心者にはハードルが若干高いということから全然人がいません。
なのでなんの苦労もなくサクサクとこなして日本と台湾が貢献度カンスト。朝鮮も釜山開港&第二交易品全見え。華南は何とか泉州だけ開きましたが相変わらずカワイソス。
造船メインなんだか南蛮メインなんだかわからない状態に。
【表キャラ人知1】
エシュとったどー!SSとかログとかは面倒なので取っておりません(ぉ
前回の記事の予感の通り、その日のレア1艦隊目で3戦粘着したらポロっと取れました。やっぱりそこまで低い確率に設定されているわけではなさそうです。
残りはフレイヤ、アテナ、大獅子ということになりフレイヤは後回しにしようと決めたのでアテナを狙いに行きましたが、難儀しております。
・ロードス島海賊レアは湧きやすい湧きやすいと皆さん言うのですが全然湧かない。カッとなってそこらへんのバルシャを全滅させてもなかなか出ない始末。
・漸く出たと思っても超脳筋仕様で相手突撃率が非常に高く、防御粘着が出来ない。
ということでレア2艦隊のみを狩りましたがあんまり出る気がしないです。敵が意外に強いので名倉調整も結構シビアで気苦労が多い。でもまぁのんびりやります。
【大海戦】
今回もお得意の組み合わせとなったようですが、参加するかしないか五分五分といったところです。
【裏キャラ造船&南蛮】
東アジア&東南アジアが安全海域ということで南蛮的には厳しいと思いきや、今もう南蛮に目の向いている人って中華か超投資家がメインで、上級者は既にやりきってる、初心者にはハードルが若干高いということから全然人がいません。
なのでなんの苦労もなくサクサクとこなして日本と台湾が貢献度カンスト。朝鮮も釜山開港&第二交易品全見え。華南は何とか泉州だけ開きましたが相変わらずカワイソス。
造船メインなんだか南蛮メインなんだかわからない状態に。
【表キャラ人知1】
エシュとったどー!SSとかログとかは面倒なので取っておりません(ぉ
前回の記事の予感の通り、その日のレア1艦隊目で3戦粘着したらポロっと取れました。やっぱりそこまで低い確率に設定されているわけではなさそうです。
残りはフレイヤ、アテナ、大獅子ということになりフレイヤは後回しにしようと決めたのでアテナを狙いに行きましたが、難儀しております。
・ロードス島海賊レアは湧きやすい湧きやすいと皆さん言うのですが全然湧かない。カッとなってそこらへんのバルシャを全滅させてもなかなか出ない始末。
・漸く出たと思っても超脳筋仕様で相手突撃率が非常に高く、防御粘着が出来ない。
ということでレア2艦隊のみを狩りましたがあんまり出る気がしないです。敵が意外に強いので名倉調整も結構シビアで気苦労が多い。でもまぁのんびりやります。
【大海戦】
今回もお得意の組み合わせとなったようですが、参加するかしないか五分五分といったところです。
折れかけのRadio
2011年9月16日 海事タイトルは適当www 自堕落です。
【裏キャラ造船/南蛮】
こちらは非常に順調です。漸く造船がR9になりましたが、熟練的にはR16までの1/6もきてないという事実!(R1-16まで全部で124000必要で、現時点で20400到達) 計算しなけりゃ良かった…。というか今のペースではR16なんて到底届かない罠。
南蛮は交換率の下がる5回制限で適当に。よさげなところを狙うとどうしても日本か台湾になってしまい澳門から抜け出せていない華南が全く手付かずになるわけですがまあそれはおいおい。交換レートが良すぎて交易品が余るケースがあり各街の街役人前に適当に捨ててありますのでお暇な方は拾ってみてくださいw
共有倉庫経由で表キャラに金は持てるだけ持たせたんですがそれでも溢れそうなので、貯められるだけ貯めてから赤字造船へ切り換えるつもり。
【表キャラ人知1】
また6時間ほどやってみましたが相変わらずフレイディスの方しか湧かず、しかも取れない。。。
昨日もやろうと思ったら先客がいらっしゃったので一回視点を変えてビアフェストがてらエシュの魔酒にターゲット変更。
こちらは湧かせるのが大変でDROP率はそれなりとのことでしたが、うまいことすぐに湧いたので4時間ほど粘着(積荷強奪Total発動回数73回、2隻を拿捕で総判定回数75回)してやっぱり取れず>< コーネリアもっと頑張れよ!
ただ船員数も多く白兵値もそれなり、外科頻度もなかなかで非常に粘着しやすいのでそのうちポロッと取れそうな気がします。
いっつもお世話になっている収奪家さんのblogには書いてなかったのですが、当該NPCのDROPは
通常交易品:象牙 レア交易品:象牙細工
通常アイテム:サンゴの櫛 レアアイテム:放浪神エシュの魔酒
という構成になっているようです。櫛めっちゃ取れるので先にアイテム枠を埋めてしまうケースがあるのでアイテム枠には余裕が必要ですね。
フレイヤは後回しでエシュから取ってみる事にします(いつも通りながら右往左往)。
【裏キャラ造船/南蛮】
こちらは非常に順調です。漸く造船がR9になりましたが、熟練的にはR16までの1/6もきてないという事実!(R1-16まで全部で124000必要で、現時点で20400到達) 計算しなけりゃ良かった…。というか今のペースではR16なんて到底届かない罠。
南蛮は交換率の下がる5回制限で適当に。よさげなところを狙うとどうしても日本か台湾になってしまい澳門から抜け出せていない華南が全く手付かずになるわけですがまあそれはおいおい。交換レートが良すぎて交易品が余るケースがあり各街の街役人前に適当に捨ててありますのでお暇な方は拾ってみてくださいw
共有倉庫経由で表キャラに金は持てるだけ持たせたんですがそれでも溢れそうなので、貯められるだけ貯めてから赤字造船へ切り換えるつもり。
【表キャラ人知1】
また6時間ほどやってみましたが相変わらずフレイディスの方しか湧かず、しかも取れない。。。
昨日もやろうと思ったら先客がいらっしゃったので一回視点を変えてビアフェストがてらエシュの魔酒にターゲット変更。
こちらは湧かせるのが大変でDROP率はそれなりとのことでしたが、うまいことすぐに湧いたので4時間ほど粘着(積荷強奪Total発動回数73回、2隻を拿捕で総判定回数75回)してやっぱり取れず>< コーネリアもっと頑張れよ!
ただ船員数も多く白兵値もそれなり、外科頻度もなかなかで非常に粘着しやすいのでそのうちポロッと取れそうな気がします。
いっつもお世話になっている収奪家さんのblogには書いてなかったのですが、当該NPCのDROPは
通常交易品:象牙 レア交易品:象牙細工
通常アイテム:サンゴの櫛 レアアイテム:放浪神エシュの魔酒
という構成になっているようです。櫛めっちゃ取れるので先にアイテム枠を埋めてしまうケースがあるのでアイテム枠には余裕が必要ですね。
フレイヤは後回しでエシュから取ってみる事にします(いつも通りながら右往左往)。
更新頻度減ってるけど意外にインはしてる。自堕落です。
【裏キャラ南蛮&造船】
マニラを拠点に基本的には造船、気が向いたら近距離南蛮。でも東南アジア安全が今日で終わってしまうので南蛮は一旦お休みですかね。
私のイメージでは
・東アジア&東南アジア安全→南蛮人口が急激に増えるので1港しか開いていない地域は死亡遊戯、日本も基本的には全港終わる。
・東アジアのみ安全→南蛮はそれなりに出来るが東南アジアにPKさんが集結したりして買い付け港巡りや売り場港探しに非常に支障が出るのでちょっと厳しい。
・東南アジアのみ安全→買い付け売り場は選び放題、堺疫病などの状態だと堺前乙になるがそれ以外はPKさんいても捕捉される確率は相当低くやりやすい。
・両方危険→南蛮的には一番おいしい状態ではあるがPKさんが多いためやりづらい。
って感じで、東南アジアのみ安全状態が一番好きではあります。
まぁ南蛮の儲けを考えれば例え近距離のみだとしても相当な額になるわけで、上納投げとけばいいという考え方もありますが…。
【表キャラの人知1】
漸く重い腰を上げてやってみました。女神フレイヤ神酒から。
2種湧きなので1つしか狙ってない場合はアレなんですが、もう片方は埋まっていないヴァイキングメモアルのフレイディスということでどちらでもOK状態。こういう両天秤は大好きであります。ただ二兎追うものは…という格言もありますから油断は出来ません。
結論から言うと、舐めててすいませんでした。
今までヨーロッパ3種紋章、重船尾、クロスソード、特注曳航ロープといった比較的ぬるいレアハントしかやっていなかったのでそのノリでやってたのですが、都合6時間、雑魚を230艦隊狩ってレアには3艦隊しか出会えませんでした。当然粘着はしたのですが、
1艦隊目:3回目の粘着で旗艦と白兵してたら相手突撃→こちら防御カウンターで誤って拿捕
2艦隊目:2回目の粘着をしようと思ったら目の前で消える
3艦隊目:16回目の粘着で旗艦と白兵してたら相手突撃(ry
勿論収穫はゼロ。ちなみに3艦隊ともフランキスカが取れてたのでフレイディスの方だったようです。
船員数や装備品は調整してるのですが雑魚狩り用にと剣術を封印してないのが微妙なのかも。それでも防御連打は基本戦術なので相手に突撃使われたら仕方ない。
取り敢えず意地でもフレイヤかフレイディスのどちらかは取りたいので心が完璧に折れるまではやってみます。幸い同業と思われる方はいなかったのですがこれで取り合いとかになったら泣ける。
【裏キャラ南蛮&造船】
マニラを拠点に基本的には造船、気が向いたら近距離南蛮。でも東南アジア安全が今日で終わってしまうので南蛮は一旦お休みですかね。
私のイメージでは
・東アジア&東南アジア安全→南蛮人口が急激に増えるので1港しか開いていない地域は死亡遊戯、日本も基本的には全港終わる。
・東アジアのみ安全→南蛮はそれなりに出来るが東南アジアにPKさんが集結したりして買い付け港巡りや売り場港探しに非常に支障が出るのでちょっと厳しい。
・東南アジアのみ安全→買い付け売り場は選び放題、堺疫病などの状態だと堺前乙になるがそれ以外はPKさんいても捕捉される確率は相当低くやりやすい。
・両方危険→南蛮的には一番おいしい状態ではあるがPKさんが多いためやりづらい。
って感じで、東南アジアのみ安全状態が一番好きではあります。
まぁ南蛮の儲けを考えれば例え近距離のみだとしても相当な額になるわけで、上納投げとけばいいという考え方もありますが…。
【表キャラの人知1】
漸く重い腰を上げてやってみました。女神フレイヤ神酒から。
2種湧きなので1つしか狙ってない場合はアレなんですが、もう片方は埋まっていないヴァイキングメモアルのフレイディスということでどちらでもOK状態。こういう両天秤は大好きであります。ただ二兎追うものは…という格言もありますから油断は出来ません。
結論から言うと、舐めててすいませんでした。
今までヨーロッパ3種紋章、重船尾、クロスソード、特注曳航ロープといった比較的ぬるいレアハントしかやっていなかったのでそのノリでやってたのですが、都合6時間、雑魚を230艦隊狩ってレアには3艦隊しか出会えませんでした。当然粘着はしたのですが、
1艦隊目:3回目の粘着で旗艦と白兵してたら相手突撃→こちら防御カウンターで誤って拿捕
2艦隊目:2回目の粘着をしようと思ったら目の前で消える
3艦隊目:16回目の粘着で旗艦と白兵してたら相手突撃(ry
勿論収穫はゼロ。ちなみに3艦隊ともフランキスカが取れてたのでフレイディスの方だったようです。
船員数や装備品は調整してるのですが雑魚狩り用にと剣術を封印してないのが微妙なのかも。それでも防御連打は基本戦術なので相手に突撃使われたら仕方ない。
取り敢えず意地でもフレイヤかフレイディスのどちらかは取りたいので心が完璧に折れるまではやってみます。幸い同業と思われる方はいなかったのですがこれで取り合いとかになったら泣ける。
2011年9月1週大海戦
2011年9月5日 海事 コメント (2)むーん。自堕落です。
今回もEV商会さんに拾って頂き土日フル参戦出来ました。この場を借りて毎回有難う御座います。
土曜はEVさんで1艦隊、ペアは募集ということでスカイプ出来る私がペア側にお邪魔して援軍旗。
たまたま分断危機が少なくそれなりに戦えたものの毎度のアホ沈が目立つ…。舵ちゃんと切れてるつもりなのに3隻4隻に囲まれると直ぐクリ喰らってしまう…。白兵クリンチで逃げ切れないシーンもあり。戦功は50台でしたが結構楽しく出来ました。
日曜はEVさん2艦隊ということで援軍側の僚艦にて。
この日は状況的にかなり分断危機があって小中とかなり解散を余儀なくされてしまいました。私も旗はやってるので提督の操作の大変さはわかってるつもりですが混戦でのクリッコ合戦はかなりシビアですよね;;
援軍側僚艦なのでかなり自由にやらせて貰った割には与が伸びず。たまたま決定打与えた1戦とパス出せた2戦以外はほぼ空気でした。戦功は50台。
大海戦でもやっぱり優先度は
1.僚艦だとしても絶対に先落ちしない
2.両提督周りに寄る
3.可能ならば敵を落とす
という順序なんだと思います。極論を言えば援軍側は敵総旗と2VS1の状況作って白兵→パスで即勝ちが理想なわけですが、当然敵側だってfは入るしこちら側の総旗のfに行かなくちゃいけない場面もあるわけで。
頭数が少ないと確実にどこかでは数的不利の局面が発生しているわけなのでやっぱり僚艦でも落ちたらダメだと白旗を揚げながら猛省しておりました。
それでもアウト気味の敵カロハイペ鄭式を落とすor無力化するのもこちら総旗の危険度を下げる為には重要なことではあるので、結局はバランスと状況判断に尽きるわけですが。一瞬の判断力がまだまだ足りていない。
取り敢えず大海戦終わったので本当に人知1狙い。絶対に。
今回もEV商会さんに拾って頂き土日フル参戦出来ました。この場を借りて毎回有難う御座います。
土曜はEVさんで1艦隊、ペアは募集ということでスカイプ出来る私がペア側にお邪魔して援軍旗。
たまたま分断危機が少なくそれなりに戦えたものの毎度のアホ沈が目立つ…。舵ちゃんと切れてるつもりなのに3隻4隻に囲まれると直ぐクリ喰らってしまう…。白兵クリンチで逃げ切れないシーンもあり。戦功は50台でしたが結構楽しく出来ました。
日曜はEVさん2艦隊ということで援軍側の僚艦にて。
この日は状況的にかなり分断危機があって小中とかなり解散を余儀なくされてしまいました。私も旗はやってるので提督の操作の大変さはわかってるつもりですが混戦でのクリッコ合戦はかなりシビアですよね;;
援軍側僚艦なのでかなり自由にやらせて貰った割には与が伸びず。たまたま決定打与えた1戦とパス出せた2戦以外はほぼ空気でした。戦功は50台。
大海戦でもやっぱり優先度は
1.僚艦だとしても絶対に先落ちしない
2.両提督周りに寄る
3.可能ならば敵を落とす
という順序なんだと思います。極論を言えば援軍側は敵総旗と2VS1の状況作って白兵→パスで即勝ちが理想なわけですが、当然敵側だってfは入るしこちら側の総旗のfに行かなくちゃいけない場面もあるわけで。
頭数が少ないと確実にどこかでは数的不利の局面が発生しているわけなのでやっぱり僚艦でも落ちたらダメだと白旗を揚げながら猛省しておりました。
それでもアウト気味の敵カロハイペ鄭式を落とすor無力化するのもこちら総旗の危険度を下げる為には重要なことではあるので、結局はバランスと状況判断に尽きるわけですが。一瞬の判断力がまだまだ足りていない。
取り敢えず大海戦終わったので本当に人知1狙い。絶対に。
なるほどそういうことか
2011年9月2日 海事 コメント (3)パース海盆最強説。自堕落です。
前記事、はりねずみさんからご指摘頂いたように多少?かなり?アレな記事でしたが、消すつもりはないので悪しからず。
んで本題。
以前にパース海盆での重船尾楼収奪の記事を書いてたのですが(http://ziddaraqoo.diarynote.jp/201105071056185012/)、その中で「パース海盆での重船尾狩りでは奇襲を使わない方が良いのではないか?」という考察をしていました。
んで、結論から言うとその考察で合っているということがわかりました。
アイテムの収奪が2段階判定で、特定アイテムの"獲得率"が一定(例えば重船尾楼だったらある値で固定)なのだとすれば、そのアイテムが出る"振り分け率"を最大にするのが一番効率の良い狩り方だということになります。
普通は狙っているアイテムはレア判定なので奇襲を用いてその"振り分け率"を上げようとするわけですが(例:東南アジア征服者の場合通常DROP=圧延鉄板、レアDROP=重船尾楼)、パース海盆の征服者に限って言えば通常判定狙い(通常DROP=重船尾楼、レアDROP=マオリウォリアー♂)になるので、奇襲を使わないのが最大効率になります。
1回数値出してしまっているのでもう書いてしまうと、
・東南アジア征服者(奇襲ナシ):重船尾振り分け率10%
・東南アジア征服者(奇襲アリ):重船尾振り分け率30%
・パース海盆征服者(奇襲アリ):重船尾振り分け率70%
・パース海盆征服者(奇襲ナシ):重船尾振り分け率90%
となるわけで、これにさらに"獲得率"が乗じられるわけですがそれは『重船尾楼』である限り一定値。
ということで「奇襲を使わない東南アジア征服者狙いに比べて奇襲を使った東南アジア征服者狙いは3倍重船尾楼が出易く、奇襲を使った東南アジア征服者狙いに比べて奇襲を使わないパース海盆征服者狙いはさらに3倍重船尾楼が出易い」との結論になります。
勿論、だからと言って東南アジア征服者から圧延がぽんぽん取れるようにパース海盆征服者から重船尾がぽこぽこ取れるわけではありません。それは重船尾の"獲得率"が圧延の"獲得率"に比べて圧倒的に小さな値が設定されていることが想定されるからです。
それでもほぼ毎回重船尾に振り分けられていて後は"獲得率"勝負になる、というのは破格ではありますから、今後重船尾狩りのデフォルトはパース海盆征服者狙いになっていくものと思われます。
【注記】
この記事は事実を端的に述べたものであり、『重船尾楼の相場を落とそう』とか『パース海盆征服者の競争率を上げよう』などの邪まな気持ちは一切含まれておりませんので予めご了承下さい。
前記事、はりねずみさんからご指摘頂いたように多少?かなり?アレな記事でしたが、消すつもりはないので悪しからず。
んで本題。
以前にパース海盆での重船尾楼収奪の記事を書いてたのですが(http://ziddaraqoo.diarynote.jp/201105071056185012/)、その中で「パース海盆での重船尾狩りでは奇襲を使わない方が良いのではないか?」という考察をしていました。
んで、結論から言うとその考察で合っているということがわかりました。
アイテムの収奪が2段階判定で、特定アイテムの"獲得率"が一定(例えば重船尾楼だったらある値で固定)なのだとすれば、そのアイテムが出る"振り分け率"を最大にするのが一番効率の良い狩り方だということになります。
普通は狙っているアイテムはレア判定なので奇襲を用いてその"振り分け率"を上げようとするわけですが(例:東南アジア征服者の場合通常DROP=圧延鉄板、レアDROP=重船尾楼)、パース海盆の征服者に限って言えば通常判定狙い(通常DROP=重船尾楼、レアDROP=マオリウォリアー♂)になるので、奇襲を使わないのが最大効率になります。
1回数値出してしまっているのでもう書いてしまうと、
・東南アジア征服者(奇襲ナシ):重船尾振り分け率10%
・東南アジア征服者(奇襲アリ):重船尾振り分け率30%
・パース海盆征服者(奇襲アリ):重船尾振り分け率70%
・パース海盆征服者(奇襲ナシ):重船尾振り分け率90%
となるわけで、これにさらに"獲得率"が乗じられるわけですがそれは『重船尾楼』である限り一定値。
ということで「奇襲を使わない東南アジア征服者狙いに比べて奇襲を使った東南アジア征服者狙いは3倍重船尾楼が出易く、奇襲を使った東南アジア征服者狙いに比べて奇襲を使わないパース海盆征服者狙いはさらに3倍重船尾楼が出易い」との結論になります。
勿論、だからと言って東南アジア征服者から圧延がぽんぽん取れるようにパース海盆征服者から重船尾がぽこぽこ取れるわけではありません。それは重船尾の"獲得率"が圧延の"獲得率"に比べて圧倒的に小さな値が設定されていることが想定されるからです。
それでもほぼ毎回重船尾に振り分けられていて後は"獲得率"勝負になる、というのは破格ではありますから、今後重船尾狩りのデフォルトはパース海盆征服者狙いになっていくものと思われます。
【注記】
この記事は事実を端的に述べたものであり、『重船尾楼の相場を落とそう』とか『パース海盆征服者の競争率を上げよう』などの邪まな気持ちは一切含まれておりませんので予めご了承下さい。