5月中は土日に予定が埋まりまくりMAX!自堕落です。ただ決してリア充ではない。
ということで、平日は勿論土日のイン率まで激減中。なんてこったい。DOLがもっとやりたいんだい><
と言いつつも金曜の夜にちょこっとだけ長くインしたので相変わらずのパース海盆征服者。粘着1時間で重船尾1個と低調でしたが。。。その1個取れたときも奇襲が失敗した時でしたが。。。
今のところ奇襲の効果がわかりません!
とりあえず目標個数まで後5個と迫りましたのでどこかで1日時間とって早めに済ませてしまいたい。ピンジャラ常駐だと10M投資御礼も工房職人への情報提供も名匠秘伝5個貰いも出来ない毎日。
【今回までの成果】
・防御Rank 5→6
ということで、平日は勿論土日のイン率まで激減中。なんてこったい。DOLがもっとやりたいんだい><
と言いつつも金曜の夜にちょこっとだけ長くインしたので相変わらずのパース海盆征服者。粘着1時間で重船尾1個と低調でしたが。。。その1個取れたときも奇襲が失敗した時でしたが。。。
今のところ奇襲の効果がわかりません!
とりあえず目標個数まで後5個と迫りましたのでどこかで1日時間とって早めに済ませてしまいたい。ピンジャラ常駐だと10M投資御礼も工房職人への情報提供も名匠秘伝5個貰いも出来ない毎日。
【今回までの成果】
・防御Rank 5→6
漸くDOL内のリアルラックがその3(しつこい
2011年5月7日 海事何というか、確実にDOL内リアルラックがグングンガンガンズイズイ上昇!自堕落です。
特殊曳航補助ロープは前の2記事で触れたように満足行く結果になったので、お次は一番の懸案と思われる重装船尾楼を獲りに行きました。
結論から先に言うと、3個収奪。目標は12個なのであと9個必要です(理由は後述)。
場所的には一番有名な東南アジア(ジャワ/バンダ)ではなく、パース海盆。
パース海盆を選んだ理由は、
・裏キャラの商会員さんがそこで獲る予定にしてたのでお手伝い的な意味で(結局時間帯合わずソロ狩りでしたが…)
・東南アジアは多分混んでるだろうな的な
・ピンジャラから近くて補給が簡単(まぁ東南アジアでも同じなんですが)
・パース海盆の征服者の重装船尾楼は"通常DROP扱い"だから(注1)
注1)
ここで、"通常DROP扱い"とは語弊のある言い回しで、本当は通常DROPではないと思われます。というのも、通常DROPならもっと大量に獲れていいはずなんですがそんなには獲れない。
より正確に言うなら"レア1扱い"とでも言えばいいんでしょうか。プロ収奪家さんのコメント待ちwちなみにレア(2)DROPとしてマオリウォリアー♂が設定されています。
まずは今までの収奪家さんの経験知から、
・海事の収奪では基本的に交易品2種類、アイテム2種類が収奪出来る。
ここまでは「事実」。
んで、アイテムの方に関して、私は良く分かってないので「推測」ですが
・出易いもの=非レア=通常DROP、出難いもの=レアDROP、のパターンは存在する
例1)地中海紋章3種のボルシア秘毒/名工大工=通常DROP、紋章=レアDROP
例2)サモア海盆賞金稼ぎ(サバイーから遠い方)の特殊曳航補助ロープ=通常DROP、高級ベルベット=レアDROP
・出易いもの=レア1DROP、出難いもの=レア2DROP、のパターンも存在する?
・出易いもの+出難いものという発想ではなく、そもそも各アイテム毎にDROP率が設定されている?
←ユニコーン紋章とかマネキンとか欧州レア服とかのことを考えるとこれが一番有力そう
粘着というのが「雑魚狩りを含まず収奪対象のNPCへの白兵にほぼ専念出来ている時間(w/積荷強奪 w/o 奇襲)」と定義して
私の体験1)サモア海盆賞金稼ぎの特殊曳航補助ロープは短時間で結構大量に取れた
→具体的には都合4時間ほどの粘着で私が13本獲れ、一緒にやっていたKeinさんも20本弱くらい獲れているはず
私の体験2)パース海盆征服者の重装船尾楼はそれなりに取れたが大量には取れなかった
→具体的には都合5時間ほどの粘着で3個しかとれなかった
私の体験3)サモア海盆賞金稼ぎの高級ベルベットとパース海盆征服者のマオリウォリアー♂はぽろっと出る程度
→具体的には前者は4時間でKeinさんが1個のみ、後者は5時間で私1個のみ
正確には積荷強奪の発動回数から計算しないといけないのですが、単位時間あたりの収奪量から言うと、
特殊曳航ロープ>>>>>重装船尾楼>>高級ベルベット≧マオリウォリアー♂
となっていて、どう考えても特殊曳航ロープと重装船尾楼のDROP率が同じとは思えない(同じ"通常DROP"という枠組みで考えた場合)。やっぱり東南アジア征服者から出る重装船尾楼とパース海盆征服者から出る重装船尾楼は同じDROP率に設定されていると考える方がより妥当だと思います。つまりパース海盆の征服者の通常DROPの重装船尾楼と、東南アジア征服者のレアDROPの重装船尾楼は同じ確率でDROPするはずだと。
となると、副官の「奇襲」スキルの問題が。
特殊曳航ロープの時もそうだったんですが、実は今回のパース海盆重装船尾楼の時も奇襲を敢えて使わないで狩っていました。
というのも奇襲スキルの効果はDOLのオンラインマニュアル(http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_08_02_01.htm)を見ると
『無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。
実行すると洋上戦となり、相手の一隻が混乱する。
レアアイテムを収奪しやすくなる。』
と明記されています。
私の理解ではこれは「収奪で出難いもの(=レアDROP)のDROP率を上げる」効果だと理解していて、それならば「収奪で出易いもの(=通常DROP)」を狙っている場合には奇襲は使わない方がいい、と考えていたからです。
しかし元々通常DROPとかレアDROPとかの区別はなくて、各アイテム毎にDROP率が設定されていると仮定し、その上で奇襲の効果が「アイテムのDROP率を一律α%底上げ」等ならば通常DROP品(便宜上この表現を使ってます)狙いの時も奇襲した方がいいことになります。
果たしてどうなんでしょうか。
幸いこれまでの奇襲なしの収奪のログが残っているので、今後奇襲ありでもパース海盆の重装船尾楼狙いをやってみてデータを積み上げれば母数は少ないなりに結果は出そうです。
目標の重装船尾楼12個というのは、当然メモリアルアルバム埋め用+αで
・商会長用
・裏キャラ商会の造船家様用(最低1人分)
が必要なので5*2=10個。何かのときの予備で2個足して12個。
本当は自分用も作っておきたいけどアイテム枠がおっつかないのと、自分のは別に後からゆっくりやれば良いので。
幸い収奪熱(収奪運?)が上がってきてるので5月中を目途に頑張って行きたいと思うます。
[追記]
出)特殊加工ロープ+カテ2*200枚 求)重装船尾楼 の交換も受け付けてますがこれは流石にこちらが有利過ぎるかな><
[追記了]
【今回までの成果】
・戦術Rank 5→6
特殊曳航補助ロープは前の2記事で触れたように満足行く結果になったので、お次は一番の懸案と思われる重装船尾楼を獲りに行きました。
結論から先に言うと、3個収奪。目標は12個なのであと9個必要です(理由は後述)。
場所的には一番有名な東南アジア(ジャワ/バンダ)ではなく、パース海盆。
パース海盆を選んだ理由は、
・裏キャラの商会員さんがそこで獲る予定にしてたのでお手伝い的な意味で(結局時間帯合わずソロ狩りでしたが…)
・東南アジアは多分混んでるだろうな的な
・ピンジャラから近くて補給が簡単(まぁ東南アジアでも同じなんですが)
・パース海盆の征服者の重装船尾楼は"通常DROP扱い"だから(注1)
注1)
ここで、"通常DROP扱い"とは語弊のある言い回しで、本当は通常DROPではないと思われます。というのも、通常DROPならもっと大量に獲れていいはずなんですがそんなには獲れない。
より正確に言うなら"レア1扱い"とでも言えばいいんでしょうか。プロ収奪家さんのコメント待ちwちなみにレア(2)DROPとしてマオリウォリアー♂が設定されています。
まずは今までの収奪家さんの経験知から、
・海事の収奪では基本的に交易品2種類、アイテム2種類が収奪出来る。
ここまでは「事実」。
んで、アイテムの方に関して、私は良く分かってないので「推測」ですが
・出易いもの=非レア=通常DROP、出難いもの=レアDROP、のパターンは存在する
例1)地中海紋章3種のボルシア秘毒/名工大工=通常DROP、紋章=レアDROP
例2)サモア海盆賞金稼ぎ(サバイーから遠い方)の特殊曳航補助ロープ=通常DROP、高級ベルベット=レアDROP
・出易いもの=レア1DROP、出難いもの=レア2DROP、のパターンも存在する?
・出易いもの+出難いものという発想ではなく、そもそも各アイテム毎にDROP率が設定されている?
←ユニコーン紋章とかマネキンとか欧州レア服とかのことを考えるとこれが一番有力そう
粘着というのが「雑魚狩りを含まず収奪対象のNPCへの白兵にほぼ専念出来ている時間(w/積荷強奪 w/o 奇襲)」と定義して
私の体験1)サモア海盆賞金稼ぎの特殊曳航補助ロープは短時間で結構大量に取れた
→具体的には都合4時間ほどの粘着で私が13本獲れ、一緒にやっていたKeinさんも20本弱くらい獲れているはず
私の体験2)パース海盆征服者の重装船尾楼はそれなりに取れたが大量には取れなかった
→具体的には都合5時間ほどの粘着で3個しかとれなかった
私の体験3)サモア海盆賞金稼ぎの高級ベルベットとパース海盆征服者のマオリウォリアー♂はぽろっと出る程度
→具体的には前者は4時間でKeinさんが1個のみ、後者は5時間で私1個のみ
正確には積荷強奪の発動回数から計算しないといけないのですが、単位時間あたりの収奪量から言うと、
特殊曳航ロープ>>>>>重装船尾楼>>高級ベルベット≧マオリウォリアー♂
となっていて、どう考えても特殊曳航ロープと重装船尾楼のDROP率が同じとは思えない(同じ"通常DROP"という枠組みで考えた場合)。やっぱり東南アジア征服者から出る重装船尾楼とパース海盆征服者から出る重装船尾楼は同じDROP率に設定されていると考える方がより妥当だと思います。つまりパース海盆の征服者の通常DROPの重装船尾楼と、東南アジア征服者のレアDROPの重装船尾楼は同じ確率でDROPするはずだと。
となると、副官の「奇襲」スキルの問題が。
特殊曳航ロープの時もそうだったんですが、実は今回のパース海盆重装船尾楼の時も奇襲を敢えて使わないで狩っていました。
というのも奇襲スキルの効果はDOLのオンラインマニュアル(http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/mnl_08_02_01.htm)を見ると
『無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。
実行すると洋上戦となり、相手の一隻が混乱する。
レアアイテムを収奪しやすくなる。』
と明記されています。
私の理解ではこれは「収奪で出難いもの(=レアDROP)のDROP率を上げる」効果だと理解していて、それならば「収奪で出易いもの(=通常DROP)」を狙っている場合には奇襲は使わない方がいい、と考えていたからです。
しかし元々通常DROPとかレアDROPとかの区別はなくて、各アイテム毎にDROP率が設定されていると仮定し、その上で奇襲の効果が「アイテムのDROP率を一律α%底上げ」等ならば通常DROP品(便宜上この表現を使ってます)狙いの時も奇襲した方がいいことになります。
果たしてどうなんでしょうか。
幸いこれまでの奇襲なしの収奪のログが残っているので、今後奇襲ありでもパース海盆の重装船尾楼狙いをやってみてデータを積み上げれば母数は少ないなりに結果は出そうです。
目標の重装船尾楼12個というのは、当然メモリアルアルバム埋め用+αで
・商会長用
・裏キャラ商会の造船家様用(最低1人分)
が必要なので5*2=10個。何かのときの予備で2個足して12個。
本当は自分用も作っておきたいけどアイテム枠がおっつかないのと、自分のは別に後からゆっくりやれば良いので。
幸い収奪熱(収奪運?)が上がってきてるので5月中を目途に頑張って行きたいと思うます。
[追記]
出)特殊加工ロープ+カテ2*200枚 求)重装船尾楼 の交換も受け付けてますがこれは流石にこちらが有利過ぎるかな><
[追記了]
【今回までの成果】
・戦術Rank 5→6
漸くDOL内リアルラックがその2
2011年5月4日 海事うーむ。これは…。自堕落です。
その後もソロ賞金首を狙っていたわけなんですが。取りあえず次の1湧き(都合2艦隊目)で特殊曳航補助ロープを5本げっと。粘着終了際で拿捕して今回は流石にドック拡張はなし。
そんなこんなしてたらKeinさんからTellが入り、漸くPTでの狩りを実行出来ました。やっぱりソロよりPTのが狩りやすいし粘着もしやすい。気を良くして狩ってたら3艦隊目にして2個目のドック拡張ががが。Keinさんの方にはこなかったようですがこれはいい確率!
さらにもう1艦隊粘って結局4艦隊を粘着した結果、
・特殊曳航補助ロープ22本
・ドック拡張2枚
が取れました。
ロープに関してはKeinさんが相当出してたようなので確率はわかりませんが、ドックに関しては相当いい確率で引けてると思います!
裏キャラ分も確保出来たので一旦特殊曳航狙いは終了。重船尾に狙いを変更です。
Keinさんお付き合い有難う御座いました!
【今回までの成果】
・防御Rank 4→5
その後もソロ賞金首を狙っていたわけなんですが。取りあえず次の1湧き(都合2艦隊目)で特殊曳航補助ロープを5本げっと。粘着終了際で拿捕して今回は流石にドック拡張はなし。
そんなこんなしてたらKeinさんからTellが入り、漸くPTでの狩りを実行出来ました。やっぱりソロよりPTのが狩りやすいし粘着もしやすい。気を良くして狩ってたら3艦隊目にして2個目のドック拡張ががが。Keinさんの方にはこなかったようですがこれはいい確率!
さらにもう1艦隊粘って結局4艦隊を粘着した結果、
・特殊曳航補助ロープ22本
・ドック拡張2枚
が取れました。
ロープに関してはKeinさんが相当出してたようなので確率はわかりませんが、ドックに関しては相当いい確率で引けてると思います!
裏キャラ分も確保出来たので一旦特殊曳航狙いは終了。重船尾に狙いを変更です。
Keinさんお付き合い有難う御座いました!
【今回までの成果】
・防御Rank 4→5
漸くDOL内リアルラックが!
2011年5月3日 海事
これで漸く人並みかぇ。自堕落です。
募集かけてKeinさん始め色んな方からお声頂いたのですが準備とリア予定に手間取ってしまい、実質やり始めたのは5/3からという。。。自業自得でソロでやってみてます。
サモア海盆の賞金首ですが、昼過ぎに雑魚狩りして出会えず。
気を取り直して(昼寝してとも言う)、夜ご飯食べてから向かうといきなり湧いてるじゃないですか!実は周りに雑魚狩りしていらっしゃる艦隊の方(といっても雑魚狩りでは全員ソロで動かれているようでした)がいらっしゃって、私が海域入って人数が増えてその影響でいきなり湧いたのでした。
これは…と思い仕掛けたのですが流石に気が引けつつ、お声掛けて頂いた方と合同狩り。
2人で狩ってた時は全く積荷強奪が発動せずやきもきしたのですが、合流された方が1本出て満足とのことで抜けられてから1人になって粘着気味で仕掛け直すと、ぽちぽちと取れて都合4本取れました。
んで船員が心もとなくなってきたのでえいやっと拿捕すると何と戦闘報酬でドック拡張が!1艦隊目でいきなり出るものだと思ってなかったのでびっくりしてSSを取り忘れ…。
いやぁ。こんなこともあるんですなぁ。
折角なんで裏キャラ分のドック拡張とちともうちょっと特注曳航補助ロープを狙ってみようと思っています。
【今回までの成果】
・身体言語Rank 7→8
・防御Rank 3→4
募集かけてKeinさん始め色んな方からお声頂いたのですが準備とリア予定に手間取ってしまい、実質やり始めたのは5/3からという。。。自業自得でソロでやってみてます。
サモア海盆の賞金首ですが、昼過ぎに雑魚狩りして出会えず。
気を取り直して(昼寝してとも言う)、夜ご飯食べてから向かうといきなり湧いてるじゃないですか!実は周りに雑魚狩りしていらっしゃる艦隊の方(といっても雑魚狩りでは全員ソロで動かれているようでした)がいらっしゃって、私が海域入って人数が増えてその影響でいきなり湧いたのでした。
これは…と思い仕掛けたのですが流石に気が引けつつ、お声掛けて頂いた方と合同狩り。
2人で狩ってた時は全く積荷強奪が発動せずやきもきしたのですが、合流された方が1本出て満足とのことで抜けられてから1人になって粘着気味で仕掛け直すと、ぽちぽちと取れて都合4本取れました。
んで船員が心もとなくなってきたのでえいやっと拿捕すると何と戦闘報酬でドック拡張が!1艦隊目でいきなり出るものだと思ってなかったのでびっくりしてSSを取り忘れ…。
いやぁ。こんなこともあるんですなぁ。
折角なんで裏キャラ分のドック拡張とちともうちょっと特注曳航補助ロープを狙ってみようと思っています。
【今回までの成果】
・身体言語Rank 7→8
・防御Rank 3→4
粘着収奪は本当にそれが喉から手が出るほど物凄い欲しい時じゃないと精神衛生上良くない。自堕落です。
私の拙い収奪の経験上、超湧きづらいレア(例:ノース武装艦隊とか)ではない限り、1艦隊を超粘着するよりかはどんどん狩って湧かせて狩ってってやった方が気が楽です。飽くまで「気が楽」というだけで、収奪することに関して「効率が良い」わけではないので悪しからず。
しかし収奪はレアからしか出来ない、収奪機会も粘着しないと得られない、でも粘着しない方が気が楽、という相反する考え方をどう纏めれば良いのか。考えていたら思いついたので早速募集です。
【GWだよ!賞金首を狩れイベント】
・最低催行人数:1人
・実施期間:5/1~5までの適当な時間(主に午後~深夜)
・場所:サバイーPFの南西
・目的:特注曳航補助ロープを収奪しちゃおう!副次的にドック拡張も貰えるよ!
サバイーPFの南西の賞金首は、収奪で特注曳航補助ロープが取れます。その一方で戦闘後報酬としてドック拡張書も落とします。
ということは、
ケース1)特注曳航補助ロープ狙いで粘着してたつもりなのに間違えて速攻拿捕しちゃったよ><
→ドック拡張ドロップの機会が増えてるのでおk
ケース2)ドック拡張狙いで速攻落としたいのに何故か白兵に巻き込まれるよ><
→特注曳航補助ロープ収奪の機会が増えてるのでおk
ということでこれは非常に精神的に良いw
端的に言えば「どっちつかず、中途半端」ということになるのですがいいんです。どちらにも逃げ道があるというのはw
問題は賞金首の湧きなんですが、そこまで湧きやすいわけでも湧きにくいわけでもない。ということは雑魚狩りに普通に耐えられるくらいの精神力があれば問題ない。賞金首は普通に粘着なしの全艦白兵拿捕狙いくらいでちょうどバランスいい感じ。
参加者、お待ちしてます!
(こうやって募集掛けてめったに集まることないけど私の心は折れない)
私の拙い収奪の経験上、超湧きづらいレア(例:ノース武装艦隊とか)ではない限り、1艦隊を超粘着するよりかはどんどん狩って湧かせて狩ってってやった方が気が楽です。飽くまで「気が楽」というだけで、収奪することに関して「効率が良い」わけではないので悪しからず。
しかし収奪はレアからしか出来ない、収奪機会も粘着しないと得られない、でも粘着しない方が気が楽、という相反する考え方をどう纏めれば良いのか。考えていたら思いついたので早速募集です。
【GWだよ!賞金首を狩れイベント】
・最低催行人数:1人
・実施期間:5/1~5までの適当な時間(主に午後~深夜)
・場所:サバイーPFの南西
・目的:特注曳航補助ロープを収奪しちゃおう!副次的にドック拡張も貰えるよ!
サバイーPFの南西の賞金首は、収奪で特注曳航補助ロープが取れます。その一方で戦闘後報酬としてドック拡張書も落とします。
ということは、
ケース1)特注曳航補助ロープ狙いで粘着してたつもりなのに間違えて速攻拿捕しちゃったよ><
→ドック拡張ドロップの機会が増えてるのでおk
ケース2)ドック拡張狙いで速攻落としたいのに何故か白兵に巻き込まれるよ><
→特注曳航補助ロープ収奪の機会が増えてるのでおk
ということでこれは非常に精神的に良いw
端的に言えば「どっちつかず、中途半端」ということになるのですがいいんです。どちらにも逃げ道があるというのはw
問題は賞金首の湧きなんですが、そこまで湧きやすいわけでも湧きにくいわけでもない。ということは雑魚狩りに普通に耐えられるくらいの精神力があれば問題ない。賞金首は普通に粘着なしの全艦白兵拿捕狙いくらいでちょうどバランスいい感じ。
参加者、お待ちしてます!
(こうやって募集掛けてめったに集まることないけど私の心は折れない)
アレクうpで造船R20出来たらそれ以降に!自堕落です。
今日のメンテ明けにアレクうpとなるわけですが、造船ブースト本が本当に出たら造船R20に出来る人がかなり増えると思われ。
造船R20だとFS強化での失敗率が若干(ホントに若干)減るはずなので、そのタイミングで一等を作るというのがベストですよね。
[追記]
情報がSS板に出てます。
公用船体5種類、将官用船体3種類、強化船殻2層大型船体の計9種の模様。報酬はきちんと「造船技法の極意書」です。
仮に1キャラで上記の9種の船体を造ろうとすると職業船大工で造船R16を確保した上で、交易指南書(+3)、船大工のこ(+1)、工芸服(+1)、副官(+1)、工芸マイスター師匠支援(+1)などを組み合わせて工芸15を確保することになりますね。
[追記了]
【一等戦列☆4素案】
模擬等の副官船ナシの戦闘はいずれにしてもやらないつもりなので倉庫容量は-20%(-19%)、大砲も極力入れずに総容量を抑えて少しでも船速を落とさない戦略。
☆1
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
と、結局超ふつーのレシピでw これって1回でも耐久失敗引くともうMAX行くのがほぼ絶望になっちゃうので大変なんですねー。私のDOL内のリアルラック(わかりづらいw)考えると少なくとも2~3隻は作るつもりでやらないとダメっぽい。
強化ロープと救命艇の成功率(失敗率)に明確な違いがあるとは現時点でも思っていないのですが、それでも救命艇を採用しているのは強化ロープで失敗した時に「うぉー救命艇にしておけば…」と後悔したくないという精神論ですw
平均値や成功したことはそれほど印象に残らなくて失敗した時は印象に残るので「強化ロープは失敗しやすい」「支援して貰うと失敗しやすい」「緊急造船紙使うと失敗しやすい」という噂に繋がってしまうわけですが、実際の数値が分からない以上結局自分が納得出来るやり方でやるしかない。
自力で造船16にするのにはまだまだ時間が掛かりそうなのでそれは諦めるw
まずはリハビリ的に重船尾の収奪作業から始めてみますか。東南アジア安全になったみたいなので混んでると思いますが;;;
[追記]
えーっと、公用船体埋めるために今後大量に重船尾収奪家さんが増えることが予想されます。こりゃキツいな。メモアル埋めを目標にしている造船家さんから船体買った方がいいかもw
[追記了]
今日のメンテ明けにアレクうpとなるわけですが、造船ブースト本が本当に出たら造船R20に出来る人がかなり増えると思われ。
造船R20だとFS強化での失敗率が若干(ホントに若干)減るはずなので、そのタイミングで一等を作るというのがベストですよね。
[追記]
情報がSS板に出てます。
公用船体5種類、将官用船体3種類、強化船殻2層大型船体の計9種の模様。報酬はきちんと「造船技法の極意書」です。
仮に1キャラで上記の9種の船体を造ろうとすると職業船大工で造船R16を確保した上で、交易指南書(+3)、船大工のこ(+1)、工芸服(+1)、副官(+1)、工芸マイスター師匠支援(+1)などを組み合わせて工芸15を確保することになりますね。
[追記了]
【一等戦列☆4素案】
模擬等の副官船ナシの戦闘はいずれにしてもやらないつもりなので倉庫容量は-20%(-19%)、大砲も極力入れずに総容量を抑えて少しでも船速を落とさない戦略。
☆1
公用3層甲板型大型船体+汎用大型砲門+大ラテ+提督居室+投網(斬り込み防止)
☆2
大ラテ+救命艇*2
☆3
大スク+救命艇*2
☆4
大ガフ+救命艇*2
と、結局超ふつーのレシピでw これって1回でも耐久失敗引くともうMAX行くのがほぼ絶望になっちゃうので大変なんですねー。私のDOL内のリアルラック(わかりづらいw)考えると少なくとも2~3隻は作るつもりでやらないとダメっぽい。
強化ロープと救命艇の成功率(失敗率)に明確な違いがあるとは現時点でも思っていないのですが、それでも救命艇を採用しているのは強化ロープで失敗した時に「うぉー救命艇にしておけば…」と後悔したくないという精神論ですw
平均値や成功したことはそれほど印象に残らなくて失敗した時は印象に残るので「強化ロープは失敗しやすい」「支援して貰うと失敗しやすい」「緊急造船紙使うと失敗しやすい」という噂に繋がってしまうわけですが、実際の数値が分からない以上結局自分が納得出来るやり方でやるしかない。
自力で造船16にするのにはまだまだ時間が掛かりそうなのでそれは諦めるw
まずはリハビリ的に重船尾の収奪作業から始めてみますか。東南アジア安全になったみたいなので混んでると思いますが;;;
[追記]
えーっと、公用船体埋めるために今後大量に重船尾収奪家さんが増えることが予想されます。こりゃキツいな。メモアル埋めを目標にしている造船家さんから船体買った方がいいかもw
[追記了]
いやぁ酷い酷い。自堕落です。
元気に大海戦3日とも参加してきましたが、初日は↓の記事の通り。
2日目3日目は雑食N寄りで援軍旗をやりましたが、PCから仕掛けられることが多く結果総旗みたいになってしまい、私の操船技術の下手さ加減が露骨に出たこともありPC戦はガン負け越し;;
3隻に囲まれるとギリアウト、4隻に囲まれると確実にアウト。2日目の反省&フレからの助言で3日目は白兵でぬちゃぬちゃする方針にしていましたが、今度は白兵抜けで耐え切れず。艦隊の皆さんには多大なご迷惑をお掛けしました。。。回避は切れてないのですが二連弾防御が入っていないケースも多々あり、ちょっと相手の砲種を確認するところまで至らなかったのですがカロネだったら仕方ないにしてもキャノンだったら二連弾防御入っていれば残せていたかもしれない。
そもそも旗なんだから大型は一等戦列しかねーだろ!装甲戦列は今回を以ってお役ご免です。
まず操船が下手なのでクリ貰わないように舵切る→テンパって周りが見えなくなる→スキル切り替えどころの騒ぎじゃないという悪連鎖が起こるので、3隻に囲まれても「いや余裕ですけどwww」くらいの気持ちを持てる操船技術が先。多分舵を切りすぎてる(角度も回数も)と思われるんですがちとわかってない部分が多い。スキル切り替えは気持ちに余裕があればそこまで難しくはないはず。
元が短気なので旗には余り向いてないと思うのですが、別に旗じゃなくてアタッカーでも狙われる場面はあるわけで、そこでぽこぽこ落ちているようではお話にならないですね。
毎回BCや大海戦が終わるとやっぱ模擬やらないとなぁと思いつつ先延ばしにしちゃってるので、どこかで集中してやりたいと思うます。まあセンスがないという一言で終わりなんですがw
大海戦自体はトータルで少しだけ勝ち越したようなのでそれだけが救い。
また通常モードに戻ってぼちぼちと進めていきます!
【今回までの成果】
・剣術Rank 9→10
元気に大海戦3日とも参加してきましたが、初日は↓の記事の通り。
2日目3日目は雑食N寄りで援軍旗をやりましたが、PCから仕掛けられることが多く結果総旗みたいになってしまい、私の操船技術の下手さ加減が露骨に出たこともありPC戦はガン負け越し;;
3隻に囲まれるとギリアウト、4隻に囲まれると確実にアウト。2日目の反省&フレからの助言で3日目は白兵でぬちゃぬちゃする方針にしていましたが、今度は白兵抜けで耐え切れず。艦隊の皆さんには多大なご迷惑をお掛けしました。。。回避は切れてないのですが二連弾防御が入っていないケースも多々あり、ちょっと相手の砲種を確認するところまで至らなかったのですがカロネだったら仕方ないにしてもキャノンだったら二連弾防御入っていれば残せていたかもしれない。
そもそも旗なんだから大型は一等戦列しかねーだろ!装甲戦列は今回を以ってお役ご免です。
まず操船が下手なのでクリ貰わないように舵切る→テンパって周りが見えなくなる→スキル切り替えどころの騒ぎじゃないという悪連鎖が起こるので、3隻に囲まれても「いや余裕ですけどwww」くらいの気持ちを持てる操船技術が先。多分舵を切りすぎてる(角度も回数も)と思われるんですがちとわかってない部分が多い。スキル切り替えは気持ちに余裕があればそこまで難しくはないはず。
元が短気なので旗には余り向いてないと思うのですが、別に旗じゃなくてアタッカーでも狙われる場面はあるわけで、そこでぽこぽこ落ちているようではお話にならないですね。
毎回BCや大海戦が終わるとやっぱ模擬やらないとなぁと思いつつ先延ばしにしちゃってるので、どこかで集中してやりたいと思うます。まあセンスがないという一言で終わりなんですがw
大海戦自体はトータルで少しだけ勝ち越したようなのでそれだけが救い。
また通常モードに戻ってぼちぼちと進めていきます!
【今回までの成果】
・剣術Rank 9→10
初めてGMに不具合報告を送りました。自堕落です。
海戦直前にKONIさんに艦隊お誘い頂いたまでは良かったのですが、その時点でリオの勅命を受けており破棄出来ずに大海戦クエ受けられず。リオへの往復で小型は半分以上出られませんでした。。。
普段だったらこれだけで十分酷いんですが、今回の大海戦はさらに酷いことが!!!
今回ポルは防御側ということで要塞もみっちり作ってあったわけですが(作られた方お疲れ様です)、その要塞を砲撃するやり方に仕様の穴があり、それを突かれて全要塞が普通に陥落しました。。。
【ノーリスク要塞砲撃手順】
0.普通に大海戦クエを受けて普通にその時の船型に合わせた船に乗る
1.要塞への砲撃を開始(青ゾーン内で停船後街をクリッコ→砲撃開始ボタン)
2.頃合を見て要塞からの迎撃で撃沈(見てたらこれ思った以上に強力で、1回の砲撃で耐久の8割くらい持ってかれてました、なので修理を止めれば任意のタイミングで直ぐに沈没出来ます)
3.救助等で回復
4.点滅してる間にまた街への砲撃を開始
5.15秒の点滅の間にまた撃沈する
6.救助等で回復
以下ループってこわくね?
ミソは4のところで砲撃が出来てしまうところで、これをやられると防御側がこの砲撃を防ぐことは物理的に不可能です(相手が常に点滅してるので仕掛けられない)。
今日はとある艦隊がこの仕様に気付いてファロ、セウタ、カサブラと落としたことを確認(オポは未確認)。仕様の穴を突くこと自体はそこに気付けるという意味で私は凄いと思いますが、その穴を突いて自分達が得をして他の人は得をしないならまだしも、今回のは明らかにポルフラ側に多大な不利益が生じています。なので見過ごすことは出来ませんでした。
ということでDOL人生で初めてGMへ不具合報告をしました。
恐らく他のサーバーでも同じようなことが起こっていると思われます。
対策は物凄く簡単で、「点滅中は攻撃側の要塞への砲撃も出来ないようにする」だけでいいのですから緊急メンテで対応して貰いたいところです。願わくば今日の結果もなかったことにして貰いたいですがそれは難しいでしょうから、少なくとも明日以降は真っ当な要塞戦が行われることを祈ります。
海戦自体はポルフラ側が優勢だったようですから、要塞戦に人数が割かれた結果とも言えるのかもしれませんが。。。
海戦直前にKONIさんに艦隊お誘い頂いたまでは良かったのですが、その時点でリオの勅命を受けており破棄出来ずに大海戦クエ受けられず。リオへの往復で小型は半分以上出られませんでした。。。
普段だったらこれだけで十分酷いんですが、今回の大海戦はさらに酷いことが!!!
今回ポルは防御側ということで要塞もみっちり作ってあったわけですが(作られた方お疲れ様です)、その要塞を砲撃するやり方に仕様の穴があり、それを突かれて全要塞が普通に陥落しました。。。
【ノーリスク要塞砲撃手順】
0.普通に大海戦クエを受けて普通にその時の船型に合わせた船に乗る
1.要塞への砲撃を開始(青ゾーン内で停船後街をクリッコ→砲撃開始ボタン)
2.頃合を見て要塞からの迎撃で撃沈(見てたらこれ思った以上に強力で、1回の砲撃で耐久の8割くらい持ってかれてました、なので修理を止めれば任意のタイミングで直ぐに沈没出来ます)
3.救助等で回復
4.点滅してる間にまた街への砲撃を開始
5.15秒の点滅の間にまた撃沈する
6.救助等で回復
以下ループってこわくね?
ミソは4のところで砲撃が出来てしまうところで、これをやられると防御側がこの砲撃を防ぐことは物理的に不可能です(相手が常に点滅してるので仕掛けられない)。
今日はとある艦隊がこの仕様に気付いてファロ、セウタ、カサブラと落としたことを確認(オポは未確認)。仕様の穴を突くこと自体はそこに気付けるという意味で私は凄いと思いますが、その穴を突いて自分達が得をして他の人は得をしないならまだしも、今回のは明らかにポルフラ側に多大な不利益が生じています。なので見過ごすことは出来ませんでした。
ということでDOL人生で初めてGMへ不具合報告をしました。
恐らく他のサーバーでも同じようなことが起こっていると思われます。
対策は物凄く簡単で、「点滅中は攻撃側の要塞への砲撃も出来ないようにする」だけでいいのですから緊急メンテで対応して貰いたいところです。願わくば今日の結果もなかったことにして貰いたいですがそれは難しいでしょうから、少なくとも明日以降は真っ当な要塞戦が行われることを祈ります。
海戦自体はポルフラ側が優勢だったようですから、要塞戦に人数が割かれた結果とも言えるのかもしれませんが。。。
準備期間が一番ワクワク
2011年4月22日 海事久しぶりの大海戦にココロオドル状態。自堕落です。
目論見通り?昨日はお休めしたんですが、リマ冒険オンラインから抜け出せずw
・銀タロ連打して女帝2回引く(うち1回は未消化)
・装甲戦列の☆5強化→耐久-10失敗引いてMAX届かず…ますますクソ船に
・将官重キャラベルの☆6強化→こちらは旋回+1成功!おっすおっす!
くらいしか手が付かず、
×ガンボの再強化&☆6強化→造船R2を登録させて頂いている商会の開拓街に赴けず
×ガンボの専用艦付加→失敗船だったので未だつけてないまま
×装備品の見直し→これは多分揃ってるとは思う
×戦闘技能書出し→投資御礼を叩けば1回くらい引けるでしょ
あたりを積み残し。今日は帰れても大海戦直前くらいになっちゃうのでガンボ強化/再強化はもう明日以降に持ち越し確定。
以下直前用メモ
装備
頭:カサクラ
体:水平カサコー
武:パカル3世
手:白銀手
足:100レザブ
装:オニキス首or南蛮筒
副官
エルナン+カーラ
小型
帆:強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+船首エンジェル
中型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*2
大型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2+ゲルン*2
装:遠洋鉄板*2+削剥鉄板*1
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3+船首エンジェル
【今回までの成果】
・考古学Rank 10→11
目論見通り?昨日はお休めしたんですが、リマ冒険オンラインから抜け出せずw
・銀タロ連打して女帝2回引く(うち1回は未消化)
・装甲戦列の☆5強化→耐久-10失敗引いてMAX届かず…ますますクソ船に
・将官重キャラベルの☆6強化→こちらは旋回+1成功!おっすおっす!
くらいしか手が付かず、
×ガンボの再強化&☆6強化→造船R2を登録させて頂いている商会の開拓街に赴けず
×ガンボの専用艦付加→失敗船だったので未だつけてないまま
×装備品の見直し→これは多分揃ってるとは思う
×戦闘技能書出し→投資御礼を叩けば1回くらい引けるでしょ
あたりを積み残し。今日は帰れても大海戦直前くらいになっちゃうのでガンボ強化/再強化はもう明日以降に持ち越し確定。
以下直前用メモ
装備
頭:カサクラ
体:水平カサコー
武:パカル3世
手:白銀手
足:100レザブ
装:オニキス首or南蛮筒
副官
エルナン+カーラ
小型
帆:強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+船首エンジェル
中型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2
装:遠洋鉄板*2
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*2
大型
帆:巧匠フル*1+強化フル*2+ゲルン*2
装:遠洋鉄板*2+削剥鉄板*1
像:ガル
砲:改良カロ1232*2+名匠ハイペ1120*3+船首エンジェル
【今回までの成果】
・考古学Rank 10→11
大海戦&アレクサンダー
2011年4月20日 海事まだ何も準備出来てない上に今日明日とリアル飲み会なので実質準備期間なくね?自堕落です。こりゃ明日有休取るしかないな…。
超長文と難解な内容に定評のある当blogですが今回はマジで超長文。
【新仕様大海戦】
さてさて、今度の金曜土曜日曜と新仕様の大海戦第一回目が行われます。
新仕様とは端的に言えば「要塞戦の追加」の一点に尽きると思うのですが、これが今までの戦いにどのような影響を及ぼすのか、当然のことながら誰も体感したことがないのでわからないわけですw
まずは要素のおさらいから。基本ソースは公式の大海戦page(http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm)より。
以下赤字は防御側、青字は攻撃側の行動になります。
・要塞の建設
要塞は防御側のみが作れます。
作成方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦前ならば何でも可/会戦中ならば行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"海上輸送司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所役人に話しかける
5.戦闘大砲や装甲板、食料に転用可能な交易品等を同時に提供することで要塞を強化/補修可能
となっております。
イメージとしては大海戦クエストが受けられるようになる会戦6時間前からまずは要塞強化タイム、その後会戦が始まり攻撃側の砲撃等で要塞が弱体化してきたら会戦中に補強タイム、といった感じでしょうか。
注意点は、会戦以降だとソロでも積極的に襲われる、というところでしょうか。恐らくですが「任務遂行中マーク」のようなものが名前の前後に出るのだと思われ。この際5VS1とか10VS1とかで圧倒的な戦力差故戦功にカウントされるかされないかでその後の展開が変わってくる気がします。もしカウントされるならば見つけた艦隊が撃沈、もしカウントされないのならば対要塞補強ソロ用ソロが攻撃側にも必要になってくる。
襲われて撃沈されると要塞強化出来なくなるのでまた司令部隊探しからやり直しとなります。
・要塞の備蓄物資持ち出し
これは防御側のみが出来る要素。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.船の乗船条件は特になし
2.ソロでも艦隊でも関係なく1人1回まで
3.要塞のある街の出航所役人に話しかける
4.「備蓄物資獲得」コマンドを選択
でOK。
アイテム枠を使って物資に展開出来るわけですが、副官船のある今、ぶっちゃけいらなくね???と思うのは私だけでしょうか…。支援バザもあるわけですし。。。
・要塞への砲撃
こちらは攻撃側のみが実行可能なミッションです。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.会戦中に行われている船型(大型/中型/小型)と同じ船に乗船
2.艦隊を組んでいる必要あり(ソロ不可)
3.要塞が建設された防御側領地/同盟港から一定距離(確実に青ゾーン内でしょう)で停船(動いてるとダメ)
4.提督が防御側領地/同盟港をクリッコ→要塞攻撃コマンドを選択
で可能です。
こちらの注意点は、4の状態だと青ゾーン内でも問答無用で戦闘を(防御側から)仕掛けられるというところ。但し防御側も自分自身が青ゾーンに居ると戦闘を仕掛けられない仕様があるので、これがどうなるか。距離によっては防御側が青ゾーンを出ちゃうと砲撃中の攻撃側の交戦範囲から飛び出てしまうはずなので、恐らくですが攻撃側が砲撃時のみ青ゾーン全く関係なしに仕掛け可能と推測します。
そう仮定するとそもそも防御側の街周辺は数的にも不利なので到達するのも困難な上、砲撃中は青ゾーンなしで防御側から仕掛けられてしまうということから非常に難易度の高いミッションだと考えられます。要塞陥落させると戦功30とのことですから、これを高いと見るか低いと見るかでも違ってきますね。
相対的に戦功が稼ぎ辛い小型では積極的に狙うべきかもしれない。もしくはN専艦隊は大型ではNの湧きが少ないので要塞一点突破も考えられる。
・要塞への工作
こちらも攻撃側のミッション。
工作方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦中に行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"特殊作戦司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所に入る
5.工作に必要なアイテム(詳細不明)を選び「工作準備を完了する」を選択
で可能です。
こちらも作戦実行中はソロでも防御側から仕掛けられる仕様。
ということで、纏めると、
[防御側が出来ること]
・要塞の建設(会戦6時間前~)
・要塞からの物資の持ち出し(会戦中)
[攻撃側が出来ること]
・要塞への砲撃(会戦中)
・要塞への工作(会戦中)
となるわけですが、はっきり言ってこの仕様だと防御側に要塞を建設するメリットがほぼないのではないかと。要塞があることによるメリットとデメリットは
[防御側のメリット]
・要塞の建設で戦功を得られる(人がいる)場合がある
・要塞からの物資の持ち出しで長時間の継続戦闘が可能(但しそんなに連戦するのか?)
[防御側のデメリット]
・要塞からの物資持ち出しで要塞が弱体化する
・要塞を砲撃されて破壊されると攻撃側に戦功をもっていかれる
・要塞を陥落されると仮に領地であっても攻撃側に投資される
[攻撃側のメリット]
・要塞を砲撃して破壊出来ると戦功が入る(人がいる)
・要塞への工作で戦功が入る(人がいる)場合がある
・要塞を陥落出来ると、仮に領地であっても投資が可能になる
[攻撃側のデメリット]
・特に思い当たらず
となって、要塞なんて作るだけ損するんじゃないかと…。まあこればっかりはやってみないとわからないすね。
【アレクうp】
こっそり4/26からアレクうpが始まるようです(http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/new_updata2011_04.htm)。
要素は正直薄いのですが、1点だけ明らかに造船に関して大きな話が。
現在は造船技法宝箱から超低確率で出る(という噂の)造船ブーストアクセである造船極意技法書が、何かしらのメモリアルアルバム報酬で貰える模様。メモアル報酬は埋めることさえ出来れば1人1個確実に手に入るわけですから埋める内容次第ですがこれは歓迎出来る。
これでメモアルが見たこともない人知を超えるシリーズだったりするとまたアレなわけですが!
超長文と難解な内容に定評のある当blogですが今回はマジで超長文。
【新仕様大海戦】
さてさて、今度の金曜土曜日曜と新仕様の大海戦第一回目が行われます。
新仕様とは端的に言えば「要塞戦の追加」の一点に尽きると思うのですが、これが今までの戦いにどのような影響を及ぼすのか、当然のことながら誰も体感したことがないのでわからないわけですw
まずは要素のおさらいから。基本ソースは公式の大海戦page(http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm)より。
以下赤字は防御側、青字は攻撃側の行動になります。
・要塞の建設
要塞は防御側のみが作れます。
作成方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦前ならば何でも可/会戦中ならば行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"海上輸送司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所役人に話しかける
5.戦闘大砲や装甲板、食料に転用可能な交易品等を同時に提供することで要塞を強化/補修可能
となっております。
イメージとしては大海戦クエストが受けられるようになる会戦6時間前からまずは要塞強化タイム、その後会戦が始まり攻撃側の砲撃等で要塞が弱体化してきたら会戦中に補強タイム、といった感じでしょうか。
注意点は、会戦以降だとソロでも積極的に襲われる、というところでしょうか。恐らくですが「任務遂行中マーク」のようなものが名前の前後に出るのだと思われ。この際5VS1とか10VS1とかで圧倒的な戦力差故戦功にカウントされるかされないかでその後の展開が変わってくる気がします。もしカウントされるならば見つけた艦隊が撃沈、もしカウントされないのならば対要塞補強ソロ用ソロが攻撃側にも必要になってくる。
襲われて撃沈されると要塞強化出来なくなるのでまた司令部隊探しからやり直しとなります。
・要塞の備蓄物資持ち出し
これは防御側のみが出来る要素。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.船の乗船条件は特になし
2.ソロでも艦隊でも関係なく1人1回まで
3.要塞のある街の出航所役人に話しかける
4.「備蓄物資獲得」コマンドを選択
でOK。
アイテム枠を使って物資に展開出来るわけですが、副官船のある今、ぶっちゃけいらなくね???と思うのは私だけでしょうか…。支援バザもあるわけですし。。。
・要塞への砲撃
こちらは攻撃側のみが実行可能なミッションです。
0.大海戦クエストを受けた状態
1.会戦中に行われている船型(大型/中型/小型)と同じ船に乗船
2.艦隊を組んでいる必要あり(ソロ不可)
3.要塞が建設された防御側領地/同盟港から一定距離(確実に青ゾーン内でしょう)で停船(動いてるとダメ)
4.提督が防御側領地/同盟港をクリッコ→要塞攻撃コマンドを選択
で可能です。
こちらの注意点は、4の状態だと青ゾーン内でも問答無用で戦闘を(防御側から)仕掛けられるというところ。但し防御側も自分自身が青ゾーンに居ると戦闘を仕掛けられない仕様があるので、これがどうなるか。距離によっては防御側が青ゾーンを出ちゃうと砲撃中の攻撃側の交戦範囲から飛び出てしまうはずなので、恐らくですが攻撃側が砲撃時のみ青ゾーン全く関係なしに仕掛け可能と推測します。
そう仮定するとそもそも防御側の街周辺は数的にも不利なので到達するのも困難な上、砲撃中は青ゾーンなしで防御側から仕掛けられてしまうということから非常に難易度の高いミッションだと考えられます。要塞陥落させると戦功30とのことですから、これを高いと見るか低いと見るかでも違ってきますね。
相対的に戦功が稼ぎ辛い小型では積極的に狙うべきかもしれない。もしくはN専艦隊は大型ではNの湧きが少ないので要塞一点突破も考えられる。
・要塞への工作
こちらも攻撃側のミッション。
工作方法は、
0.大海戦クエストを受けられる状態でクエを受ける
1.会戦中に行われているのと同じ船型(大型/中型/小型)の船に乗船
2.ソロでも艦隊でも構わない
3.会戦対象海中にぷかぷか浮いている(と想像)"特殊作戦司令部隊"に話しかける
4.その状態で防御側の領地または同盟港の出航所に入る
5.工作に必要なアイテム(詳細不明)を選び「工作準備を完了する」を選択
で可能です。
こちらも作戦実行中はソロでも防御側から仕掛けられる仕様。
ということで、纏めると、
[防御側が出来ること]
・要塞の建設(会戦6時間前~)
・要塞からの物資の持ち出し(会戦中)
[攻撃側が出来ること]
・要塞への砲撃(会戦中)
・要塞への工作(会戦中)
となるわけですが、はっきり言ってこの仕様だと防御側に要塞を建設するメリットがほぼないのではないかと。要塞があることによるメリットとデメリットは
[防御側のメリット]
・要塞の建設で戦功を得られる(人がいる)場合がある
・要塞からの物資の持ち出しで長時間の継続戦闘が可能(但しそんなに連戦するのか?)
[防御側のデメリット]
・要塞からの物資持ち出しで要塞が弱体化する
・要塞を砲撃されて破壊されると攻撃側に戦功をもっていかれる
・要塞を陥落されると仮に領地であっても攻撃側に投資される
[攻撃側のメリット]
・要塞を砲撃して破壊出来ると戦功が入る(人がいる)
・要塞への工作で戦功が入る(人がいる)場合がある
・要塞を陥落出来ると、仮に領地であっても投資が可能になる
[攻撃側のデメリット]
・特に思い当たらず
となって、要塞なんて作るだけ損するんじゃないかと…。まあこればっかりはやってみないとわからないすね。
【アレクうp】
こっそり4/26からアレクうpが始まるようです(http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/new_updata2011_04.htm)。
要素は正直薄いのですが、1点だけ明らかに造船に関して大きな話が。
現在は造船技法宝箱から超低確率で出る(という噂の)造船ブーストアクセである造船極意技法書が、何かしらのメモリアルアルバム報酬で貰える模様。メモアル報酬は埋めることさえ出来れば1人1個確実に手に入るわけですから埋める内容次第ですがこれは歓迎出来る。
これでメモアルが見たこともない人知を超えるシリーズだったりするとまたアレなわけですが!
嘘だろw 自堕落です。
【公式ネタ船】
脳筋の皆さんが大注目していたアイアンサイズですが、その乗船条件から「これは間違いなく一等を超える性能…」と噂されておりました。
ところが昨日DOL SSにうpされた性能を見て、恐らく1000人は下らないであろうDOLerがズコーとなったのではないかと。いや流石にこれはないだろう…。全てが高次元で融合していると思ったら全てが小さく纏まっていたでござる。
冒険69化へのモチベーションが急激に下がっていくのを肌で感じました。。。
【おまけネタ船】
このタイミングでまさか公式にネタ船が投入されるとは思ってもいなかったのですが、こちらはこちらでネタ船を作っておりました。こっちも昨日完成したのでまずはSS1枚目をご覧下さい。船艤装を何も付けていない状態での完成品の勇姿です。
[コンセプト]
最低航行性能船
[最終目標]
帆数値最低、旋回最低、対波最低
[背景]
今まで皆で高速船を必死で目指してきたわけですが、いや待てよと。最低速船というのはどうだろうか。そんなものが作れるのか?と思い立ったのがきっかけです。
幸いにして今はFS造船で容量ペナルティという簡単に帆性能等を落とせるツールがあるわけで、これを使えばすぐじゃないかと。
[目的]
基本的にはネタ。但しプラス側の制限は決まっている(大型1/2とかの縛り)もののマイナス側の制限はあるのだろうか?というのを調査するのと、もしかしたら放置操舵上げに使えるのではないかと。確実に晒されると思いますがwww
[使用船]
重キャラック。
事前検討では
・新規造船の敷居が低い(親方造船or高価材料不必要)
・素の帆性能が低い(目安として縦+横で300未満)
・旋回値が低い(目安として9以下)
・船室がある程度大きい(目安として60以上、放置時考慮)
・船倉がある程度大きい(目安として600以上、放置時考慮)
・造船料が安い(飽くまでネタ船なのでお金勿体無い)
等の理由から商大キャラックを考えていましたが、下げづらい旋回値が重キャラックの方が1低い&通常強化回数が1回多いことに気付いて直前で変更しました。
[事前準備]
基本的に全てのFS強化で失敗値を出したいので低い造船Rankが適切でした。よって造船スキルを取得し、☆6強化に必要なR4を目指しました。
[実強化内容]
☆1 汎用大型船体 汎用大型スクウェアセイル 汎用大型砲門 加工鉄材*2 容量-8%@造船R3
☆2 加工鉄材*2 容量-9%@造船R3+1
☆3 加工鉄材 鉛の砲弾 容量-8%@造船R3
☆4 鉛の砲弾*2 容量-9%@造船R4
☆5 鉛の砲弾*2 容量-10%@造船R4+1
☆6 鉛の砲弾 鉄装材 容量+22%@造船R17(フレの支援による)
[結論]
失敗しました><
というのも、SS2枚目/3枚目を見て貰えばわかるように、帆艤装の改造を先にやっておかなかったが故に最低の帆数値を達成出来ませんでした。
SS2枚目:帆数値0/0となるので改造出来るかと思いきやOKボタンが押せない。仕様?警告出てないんだから改造可能だろ!不具合だ!とGMコールする気にはなれませんでしたw
SS3枚目:こんな警告初めて見たよ…。
実は☆3の時点から、ペナルティを喰らうような容量変更&帆数値マイナスの素材を入れて造船をしているにも関わらず帆数値が下がらないという現象が起こっていました。
何でだろう?ああ、もしかしたら船ごとに下げられる帆数値の最大値が決まっているのかなぁと漠然と考えていたのですが、これは半分当たっていて半分外れていると思います。
恐らくですが、縦重視船(素の状態で縦帆数値>横帆数値)は帆艤装改造選択肢の中で縦>横の条件の中での縦が最低になる帆艤装(今回の例で言えば4本バーケンティン)、横重視船では縦<横の条件の中で横が最低になる帆艤装での帆数値を基準として、それが0(もしくは1)になるまでしか帆数値はマイナスされないということだと思います。
ですから実は今回、先に4本バーケンティンもしくは横重視のものに帆艤装変更しておいてから強化を始めていれば縦帆数値/横帆数値=0/0(もしくは1/1)状態まで持っていけたのではないかと推測しています。勿論この推測が正しいかどうかもう1回検証しますけどね!
[当該船の航行性能]
ちなみに失敗したとは言え、この船に補助帆を全く付けず圧延鉄板*3枚を付けた状態で帆を1段階だけ上げて動かしてみたところ(当然操帆も発動せず)、全くと言って良いほど進みませんでした。これでもっと帆数値を下げられていたら…。さらに帆にダメージを受けた状態にしたら…。とか考えると夢がひろがりんぐw
いないとは思いますが万が一このネタ船(ちょい失敗品)が欲しいという方は先着1名様に無料で差し上げますのでどうぞお気軽に!
【公式ネタ船】
脳筋の皆さんが大注目していたアイアンサイズですが、その乗船条件から「これは間違いなく一等を超える性能…」と噂されておりました。
ところが昨日DOL SSにうpされた性能を見て、恐らく1000人は下らないであろうDOLerがズコーとなったのではないかと。いや流石にこれはないだろう…。全てが高次元で融合していると思ったら全てが小さく纏まっていたでござる。
冒険69化へのモチベーションが急激に下がっていくのを肌で感じました。。。
【おまけネタ船】
このタイミングでまさか公式にネタ船が投入されるとは思ってもいなかったのですが、こちらはこちらでネタ船を作っておりました。こっちも昨日完成したのでまずはSS1枚目をご覧下さい。船艤装を何も付けていない状態での完成品の勇姿です。
[コンセプト]
最低航行性能船
[最終目標]
帆数値最低、旋回最低、対波最低
[背景]
今まで皆で高速船を必死で目指してきたわけですが、いや待てよと。最低速船というのはどうだろうか。そんなものが作れるのか?と思い立ったのがきっかけです。
幸いにして今はFS造船で容量ペナルティという簡単に帆性能等を落とせるツールがあるわけで、これを使えばすぐじゃないかと。
[目的]
基本的にはネタ。但しプラス側の制限は決まっている(大型1/2とかの縛り)もののマイナス側の制限はあるのだろうか?というのを調査するのと、もしかしたら放置操舵上げに使えるのではないかと。確実に晒されると思いますがwww
[使用船]
重キャラック。
事前検討では
・新規造船の敷居が低い(親方造船or高価材料不必要)
・素の帆性能が低い(目安として縦+横で300未満)
・旋回値が低い(目安として9以下)
・船室がある程度大きい(目安として60以上、放置時考慮)
・船倉がある程度大きい(目安として600以上、放置時考慮)
・造船料が安い(飽くまでネタ船なのでお金勿体無い)
等の理由から商大キャラックを考えていましたが、下げづらい旋回値が重キャラックの方が1低い&通常強化回数が1回多いことに気付いて直前で変更しました。
[事前準備]
基本的に全てのFS強化で失敗値を出したいので低い造船Rankが適切でした。よって造船スキルを取得し、☆6強化に必要なR4を目指しました。
[実強化内容]
☆1 汎用大型船体 汎用大型スクウェアセイル 汎用大型砲門 加工鉄材*2 容量-8%@造船R3
☆2 加工鉄材*2 容量-9%@造船R3+1
☆3 加工鉄材 鉛の砲弾 容量-8%@造船R3
☆4 鉛の砲弾*2 容量-9%@造船R4
☆5 鉛の砲弾*2 容量-10%@造船R4+1
☆6 鉛の砲弾 鉄装材 容量+22%@造船R17(フレの支援による)
[結論]
失敗しました><
というのも、SS2枚目/3枚目を見て貰えばわかるように、帆艤装の改造を先にやっておかなかったが故に最低の帆数値を達成出来ませんでした。
SS2枚目:帆数値0/0となるので改造出来るかと思いきやOKボタンが押せない。仕様?警告出てないんだから改造可能だろ!不具合だ!とGMコールする気にはなれませんでしたw
SS3枚目:こんな警告初めて見たよ…。
実は☆3の時点から、ペナルティを喰らうような容量変更&帆数値マイナスの素材を入れて造船をしているにも関わらず帆数値が下がらないという現象が起こっていました。
何でだろう?ああ、もしかしたら船ごとに下げられる帆数値の最大値が決まっているのかなぁと漠然と考えていたのですが、これは半分当たっていて半分外れていると思います。
恐らくですが、縦重視船(素の状態で縦帆数値>横帆数値)は帆艤装改造選択肢の中で縦>横の条件の中での縦が最低になる帆艤装(今回の例で言えば4本バーケンティン)、横重視船では縦<横の条件の中で横が最低になる帆艤装での帆数値を基準として、それが0(もしくは1)になるまでしか帆数値はマイナスされないということだと思います。
ですから実は今回、先に4本バーケンティンもしくは横重視のものに帆艤装変更しておいてから強化を始めていれば縦帆数値/横帆数値=0/0(もしくは1/1)状態まで持っていけたのではないかと推測しています。勿論この推測が正しいかどうかもう1回検証しますけどね!
[当該船の航行性能]
ちなみに失敗したとは言え、この船に補助帆を全く付けず圧延鉄板*3枚を付けた状態で帆を1段階だけ上げて動かしてみたところ(当然操帆も発動せず)、全くと言って良いほど進みませんでした。これでもっと帆数値を下げられていたら…。さらに帆にダメージを受けた状態にしたら…。とか考えると夢がひろがりんぐw
いないとは思いますが万が一このネタ船(ちょい失敗品)が欲しいという方は先着1名様に無料で差し上げますのでどうぞお気軽に!
今更かよ!自堕落です。
【おまけコーナー進捗】
昨日のおまけ部分に関連して中途半端な造船スキルが必要(とまではいかないけれど適切)となったので、それならば自分自身で上げてみようと思い立った次第。表キャラはスキル枠がもう限界突破なので裏キャラに任せることにしました。
今時の造船ageは造船支援を受けて新造ではなく強化造船、熟練うpアイテム/緊急造船紙使用、と昔では考えられない速度で上げられるようになっていますがそこまで緊急を要するものではないので(所詮ネタ用なので)地道にダウオンラインなぞをやっております。
取り合えず目的のRankに到達したので企画をスタートさせますが、途中結果を発表してしまうと何やろうとしてるかバレバレだし(既にバレてるかも…)面白さが欠けてしまうと思うので以降最終結果までは発表を控えたいと思います。
誰でも思いつくようなものなので既に先人がいるかと思って色々検索してみたのですが、少なくとも検索には引っ掛からなかったのでもしかしたら初の試みになるのかもしれません。
やり始めると造船ageも楽しいものですね。低RankですいすいRankが上がっていくからそう感じるだけで途中から苦痛に変わっていくのだとは思うのですが。
ということで以下自分用メモ。
[新造可能な船]
親方造船:全乗船必要Lv合計<ブースト込み造船Rank*5+9
FS造船:各船に依る
[強化可能な船]
ブースト込み造船Rank+5まで(但し超過分についてはペナルティあり)
[DOL内1日あたりの造船獲得熟練]
熟練/造船日数=8.5*(全乗船必要Lv合計+造船日数)/造船日数/(ブーストなし造船Rank+1) (小数点以下切捨て)
『(全乗船必要Lv合計+造船日数)/造船日数』をaとおけば、
熟練/造船日数=8.5a/(ブーストなし造船Rank+1) (小数点以下切捨て)
[代表的な船]
・ダウ:新造必要造船Rank3 / a=5.0
アラビア圏/インド洋/東南アジア
・軽クリッパー:強化必要造船Rank3~ / a=8.8
投資してあればどこでも
・カッター:新造必要造船Rank6 / a=5.75
ヨーロッパ
・サムブーク:新造必要造船Rank9 / a=5.5
インド洋/東南アジア
・バルティックガレー:強化必要造船Rank13~ / a=10.8
投資してあればどこでも
・ターキッシュガレー:新造必要造船Rank18 / a=9.9
アラビア圏
[緊急造船紙使う前提]
全乗船必要Lv合計+造船日数の多い順
・大型福船:192 (但し繰り返しは不可なので実用的ではない)
・巡航型ティークリッパー:174
・ティークリッパー:172
・スーパーフリゲート:168
・一等戦列艦:165
なので巡航型ティークリッパーが最上位。
【おまけコーナー進捗】
昨日のおまけ部分に関連して中途半端な造船スキルが必要(とまではいかないけれど適切)となったので、それならば自分自身で上げてみようと思い立った次第。表キャラはスキル枠がもう限界突破なので裏キャラに任せることにしました。
今時の造船ageは造船支援を受けて新造ではなく強化造船、熟練うpアイテム/緊急造船紙使用、と昔では考えられない速度で上げられるようになっていますがそこまで緊急を要するものではないので(所詮ネタ用なので)地道にダウオンラインなぞをやっております。
取り合えず目的のRankに到達したので企画をスタートさせますが、途中結果を発表してしまうと何やろうとしてるかバレバレだし(既にバレてるかも…)面白さが欠けてしまうと思うので以降最終結果までは発表を控えたいと思います。
誰でも思いつくようなものなので既に先人がいるかと思って色々検索してみたのですが、少なくとも検索には引っ掛からなかったのでもしかしたら初の試みになるのかもしれません。
やり始めると造船ageも楽しいものですね。低RankですいすいRankが上がっていくからそう感じるだけで途中から苦痛に変わっていくのだとは思うのですが。
ということで以下自分用メモ。
[新造可能な船]
親方造船:全乗船必要Lv合計<ブースト込み造船Rank*5+9
FS造船:各船に依る
[強化可能な船]
ブースト込み造船Rank+5まで(但し超過分についてはペナルティあり)
[DOL内1日あたりの造船獲得熟練]
熟練/造船日数=8.5*(全乗船必要Lv合計+造船日数)/造船日数/(ブーストなし造船Rank+1) (小数点以下切捨て)
『(全乗船必要Lv合計+造船日数)/造船日数』をaとおけば、
熟練/造船日数=8.5a/(ブーストなし造船Rank+1) (小数点以下切捨て)
[代表的な船]
・ダウ:新造必要造船Rank3 / a=5.0
アラビア圏/インド洋/東南アジア
・軽クリッパー:強化必要造船Rank3~ / a=8.8
投資してあればどこでも
・カッター:新造必要造船Rank6 / a=5.75
ヨーロッパ
・サムブーク:新造必要造船Rank9 / a=5.5
インド洋/東南アジア
・バルティックガレー:強化必要造船Rank13~ / a=10.8
投資してあればどこでも
・ターキッシュガレー:新造必要造船Rank18 / a=9.9
アラビア圏
[緊急造船紙使う前提]
全乗船必要Lv合計+造船日数の多い順
・大型福船:192 (但し繰り返しは不可なので実用的ではない)
・巡航型ティークリッパー:174
・ティークリッパー:172
・スーパーフリゲート:168
・一等戦列艦:165
なので巡航型ティークリッパーが最上位。
木魚補充できず!自堕落です。
中の人のリアルの都合/体調により微妙な感じのDOL週末を過ごしてしまいました。
[土曜日:大型BC]
有難いことに先月に引き続きKONIさんから大型BCのお誘いを頂いたのですが所用でイン時間がギリギリになることもあり参加出来ないかもという回答。何とか用事を早めに切り上げてイン出来たので急遽参戦させて貰うことに。
結果的には周りの方のお陰で11勝と大幅にBC勝ち星を積み増すことに成功。本当に有難いことです。
個人的には貫通が14とまりということもあって&相も変わらず漆弓も淡水戦記も手に入れられてないので稼ぎではなく仕官で参戦。カサクラ+水平カサドールコート+南蛮筒+オニキス首飾り(+白銀手+レザブ)という中途半端装備+兵長エルナンにて操舵10砲術18水平18弾道16貫通12回避17状態。(砲術18はハイペの装填速度を5カウントにする為に必要)
2基の強化ハイペの耐久がかなり落ちてたので女帝待ちしてたのに一回も回復出来なかったので大砲は1120強化名匠ハイペリエ16門*2+1104名匠カロネ16門*2+1232強化改良カロネ16門*1の構成。
前回と同じく「はぐれない=周りの人達と一緒に行動する」を目標に基本外周方面でやってみましたが、相手方に外周としての性能が私よりも数段上の方がおられたこともありうまく立ち回れず>< 舵切りが全然思い通りに出来てない上にそれをきちんと読み切られてその人に砲撃される=80%くらいの確率でクリ=沈没となり自身の沈の過半数以上をその人に喫することになりました。
最低限出来ていないといけない貫通⇔回避の入れ替えのタイミングが遅く回避入っていない状態で撃ち抜かれていたのでここが課題。勿論距離/耐久減少次第ではありますが回避17とは言え入っているとクリ喰らっても落ちないことが多かったのでスキル入れ替えの速度UPは絶対条件。
しかしその人の航行スピードはめちゃ速くそもそも1VS1気味でクリ回避すらきちんと出来ないとか根本的に問題はあるのですがw 航行スピードの重要性を改めて再認識。
KONIさんを沈めまくった(っても3~4沈ですよね?)件は反省してませんw 粘着という意味では本当に狙ってないし明らかにたまたまなのでwでももうお誘いされないかもしれない><
[日曜:ぶらぶら]
日曜は予定もなく一日中DOL三昧予定、だったのですが…。
まずは表キャラの管理ageで大理石像オンラインをして漸くR10達成。裏もR10なってるのでこれで管理ブーストとはおさらばです。
裏にCCして調理ageの続きをやろうと思ったのですがなんか体調が悪くそのままフェイドアウト…。会社は半休取って今日の朝起きたら拡大メンテナンスに突入しており強制ログアウト喰らってましたw ログイン景品貰い損ねた><
そして明日からT/Aですが能登鯖はカリブ無法化とか相変わらず非常に空気が嫁ているコツョウ木の下!
[追記]
やっぱBCは沈没しても耐久MAXで復活出来てしまうことから沈まない<沈めるの図式になるけど実戦や大海戦では明らかに沈まない>沈めるなのでここらを勘違いしないようにしたい。
【今回までの成果】
・管理技術Rank 9→10
中の人のリアルの都合/体調により微妙な感じのDOL週末を過ごしてしまいました。
[土曜日:大型BC]
有難いことに先月に引き続きKONIさんから大型BCのお誘いを頂いたのですが所用でイン時間がギリギリになることもあり参加出来ないかもという回答。何とか用事を早めに切り上げてイン出来たので急遽参戦させて貰うことに。
結果的には周りの方のお陰で11勝と大幅にBC勝ち星を積み増すことに成功。本当に有難いことです。
個人的には貫通が14とまりということもあって&相も変わらず漆弓も淡水戦記も手に入れられてないので稼ぎではなく仕官で参戦。カサクラ+水平カサドールコート+南蛮筒+オニキス首飾り(+白銀手+レザブ)という中途半端装備+兵長エルナンにて操舵10砲術18水平18弾道16貫通12回避17状態。(砲術18はハイペの装填速度を5カウントにする為に必要)
2基の強化ハイペの耐久がかなり落ちてたので女帝待ちしてたのに一回も回復出来なかったので大砲は1120強化名匠ハイペリエ16門*2+1104名匠カロネ16門*2+1232強化改良カロネ16門*1の構成。
前回と同じく「はぐれない=周りの人達と一緒に行動する」を目標に基本外周方面でやってみましたが、相手方に外周としての性能が私よりも数段上の方がおられたこともありうまく立ち回れず>< 舵切りが全然思い通りに出来てない上にそれをきちんと読み切られてその人に砲撃される=80%くらいの確率でクリ=沈没となり自身の沈の過半数以上をその人に喫することになりました。
最低限出来ていないといけない貫通⇔回避の入れ替えのタイミングが遅く回避入っていない状態で撃ち抜かれていたのでここが課題。勿論距離/耐久減少次第ではありますが回避17とは言え入っているとクリ喰らっても落ちないことが多かったのでスキル入れ替えの速度UPは絶対条件。
しかしその人の航行スピードはめちゃ速くそもそも1VS1気味でクリ回避すらきちんと出来ないとか根本的に問題はあるのですがw 航行スピードの重要性を改めて再認識。
KONIさんを沈めまくった(っても3~4沈ですよね?)件は反省してませんw 粘着という意味では本当に狙ってないし明らかにたまたまなのでw
[日曜:ぶらぶら]
日曜は予定もなく一日中DOL三昧予定、だったのですが…。
まずは表キャラの管理ageで大理石像オンラインをして漸くR10達成。裏もR10なってるのでこれで管理ブーストとはおさらばです。
裏にCCして調理ageの続きをやろうと思ったのですがなんか体調が悪くそのままフェイドアウト…。会社は半休取って今日の朝起きたら拡大メンテナンスに突入しており強制ログアウト喰らってましたw ログイン景品貰い損ねた><
そして明日からT/Aですが能登鯖はカリブ無法化とか相変わらず非常に空気が嫁ているコツョウ木の下!
[追記]
やっぱBCは沈没しても耐久MAXで復活出来てしまうことから沈まない<沈めるの図式になるけど実戦や大海戦では明らかに沈まない>沈めるなのでここらを勘違いしないようにしたい。
【今回までの成果】
・管理技術Rank 9→10
流石肥様、俺たちの想像の斜め上を平然とやってのけるッ
2011年2月15日 海事 コメント (2)アメリカーナうpまで残り1週間となりました。自堕落です。
さて、遂にというか漸くというか最終回でもある第五回目のアメリカーナ関連情報が出たわけですが
http://www.gamecity.ne.jp/dol/tierra_americana/chapter1_5.htm
・船の再強化は予想よりショボそう
なーにが「非常に強力な船は、いまのところ、再強化できないようですね(キリッ」だ。ちなみにSS的にはラロワがそれにあたる模様。ということは戦列でギリ、装甲戦列はアウト確定ぽい。
高速ケッチ/将官サムブで再強化1回、商大キャラックで4回、戦ガレで3回は普通に考えてはいわろ状態。小型船は10回くらい再強化出来るんじゃないのか!
んまぁ最終的にきちんとバランスが取れているのか否かそれが問題。1回の再強化で相当変わるのがDOLの船。
しかししかし。ネガってばかりもいられない。
・持ち船枠が無条件で4→5へ
これはDOL民の全てから賞賛されるであろう目玉要素。これで他のことを有耶無耶にしようってんじゃないだろうな!と邪推せざるを得ない。
・郵便箱が相当お安く500k
ちと今のところ有効活用する場面を想像出来ないけどBC会場とかにも送れるなら忘れ物対策になりそう。スタック出来ないとアウトだけどSS的には無理そうな悪寒。。。
・ティークリと一等戦列の梃入れ
SS見る限りティークリが従来品より縦帆+5横帆+30で☆5まで強化可能(今は☆3まで)。
一等戦列は従来品より旋回+1装甲+2耐久+42で☆4まで強化可能(今は☆2まで)。
ティークリの補助帆スロ増加や一等戦列の船の大きさの改善は如何に。
もし装甲戦列が☆4までの強化で変わらずに再強化も0回となると、少なくとも数字上は一等戦列が圧倒的に上回ることになりますね。結局アイアンサイズ最強乙っぽいですが。
・複数種の職業に新たな優遇
遺跡探検家一択だった罠優遇が遊撃隊士にも付与。薬剤師一択だった商品知識優遇がキャラバンにも付与。サルベージャ一択だったサルベージ優遇が地図職人にも付与。ここまでは何となく納得出来る。
熟練剣士一択だった応用剣術優遇が剣士にも付与←これ熟練剣士と剣士の違いなんなんだwwwという話になりかねないw ということで剣士応用剣術優遇を盛り込んで羅列してみると
【剣士】転職料:紙使用時75,000 紙非使用時375,000
[専門]剣術
[優遇]応用剣術、回避、防御、収奪、突撃、戦術、応急処置、銃撃、接舷
【熟練剣士】転職料:紙使用時800,000 紙非使用時4,000,000
[専門]剣術
[優遇]応用剣術、回避、防御、収奪、突撃、戦術、応急処置、行軍、武具取引
太字は完全重複箇所。どう考えても剣士の方が優秀です本当にありがとうございました。
でも短距離武器使用の純粋陸戦erやダンジョナーにとっては銃撃+接舷より行軍のが重要なのかも。
後は斥候が弾道学優遇になったけどどれだけ影響あるのかが判断しかねる。弾道でなく水平だったら違ってた、のかな?
・最後の一文を見逃すなッ!
※画面写真は開発中のものです。写真内の数値等も仮のものです。
何というエクスキューズ体勢。いざとなったらジャンピング土下座も辞さない構え。
【今回までの成果】
・特になし
さて、遂にというか漸くというか最終回でもある第五回目のアメリカーナ関連情報が出たわけですが
http://www.gamecity.ne.jp/dol/tierra_americana/chapter1_5.htm
・船の再強化は予想よりショボそう
なーにが「非常に強力な船は、いまのところ、再強化できないようですね(キリッ」だ。ちなみにSS的にはラロワがそれにあたる模様。ということは戦列でギリ、装甲戦列はアウト確定ぽい。
高速ケッチ/将官サムブで再強化1回、商大キャラックで4回、戦ガレで3回は普通に考えてはいわろ状態。小型船は10回くらい再強化出来るんじゃないのか!
んまぁ最終的にきちんとバランスが取れているのか否かそれが問題。1回の再強化で相当変わるのがDOLの船。
しかししかし。ネガってばかりもいられない。
・持ち船枠が無条件で4→5へ
これはDOL民の全てから賞賛されるであろう目玉要素。これで他のことを有耶無耶にしようってんじゃないだろうな!と邪推せざるを得ない。
・郵便箱が相当お安く500k
ちと今のところ有効活用する場面を想像出来ないけどBC会場とかにも送れるなら忘れ物対策になりそう。スタック出来ないとアウトだけどSS的には無理そうな悪寒。。。
・ティークリと一等戦列の梃入れ
SS見る限りティークリが従来品より縦帆+5横帆+30で☆5まで強化可能(今は☆3まで)。
一等戦列は従来品より旋回+1装甲+2耐久+42で☆4まで強化可能(今は☆2まで)。
ティークリの補助帆スロ増加や一等戦列の船の大きさの改善は如何に。
もし装甲戦列が☆4までの強化で変わらずに再強化も0回となると、少なくとも数字上は一等戦列が圧倒的に上回ることになりますね。結局アイアンサイズ最強乙っぽいですが。
・複数種の職業に新たな優遇
遺跡探検家一択だった罠優遇が遊撃隊士にも付与。薬剤師一択だった商品知識優遇がキャラバンにも付与。サルベージャ一択だったサルベージ優遇が地図職人にも付与。ここまでは何となく納得出来る。
熟練剣士一択だった応用剣術優遇が剣士にも付与←これ熟練剣士と剣士の違いなんなんだwwwという話になりかねないw ということで剣士応用剣術優遇を盛り込んで羅列してみると
【剣士】転職料:紙使用時75,000 紙非使用時375,000
[専門]剣術
[優遇]応用剣術、回避、防御、収奪、突撃、戦術、応急処置、銃撃、接舷
【熟練剣士】転職料:紙使用時800,000 紙非使用時4,000,000
[専門]剣術
[優遇]応用剣術、回避、防御、収奪、突撃、戦術、応急処置、行軍、武具取引
太字は完全重複箇所。どう考えても剣士の方が優秀です本当にありがとうございました。
でも短距離武器使用の純粋陸戦erやダンジョナーにとっては銃撃+接舷より行軍のが重要なのかも。
後は斥候が弾道学優遇になったけどどれだけ影響あるのかが判断しかねる。弾道でなく水平だったら違ってた、のかな?
・最後の一文を見逃すなッ!
※画面写真は開発中のものです。写真内の数値等も仮のものです。
何というエクスキューズ体勢。いざとなったらジャンピング土下座も辞さない構え。
【今回までの成果】
・特になし
見逃し?自堕落です。
【アゾレス付近】
過日の記事の通り、この土日はアゾレス哨戒を行っていました。都合3~4時間くらいでしょうか。張り付きというところまでは行きませんでしたが。
んでその間の戦闘数…0。完全に0。ずこー。
いや、何回か戦闘をするチャンス自体はあったんですが、
1)そもそもポルに危害を加える海賊さんなのかの判別がつかない
→そんなの無視して色つきなんだから襲えばいいんだけど薮蛇で「今後ポルも狙いますね^-^」とかなったら意味なす。
2)完全に仕掛け可能!と思ったのに交戦ボタンが光ってない
→海賊さんに対する交戦ボタン一回も押せたことがないんですがわっかの感覚が間違ってるのかな。。。対NPCみたいにわっかが出るわけではないのでそこが難しいのかも。
3)相手2人、こちら1人でひよった
→護衛対象?の人もおらず突っ込めなかった。
ということで「実戦経験を積む」という目的は果たせず。まだチャンスはあるでしょうから今回は仕方ないと思うことにします。
一応裏キャラも含めてイベント自体は完遂出来たのでそこは満足。
しっかし問題なのは2)で、今までもめちゃ軽くPKK的なことはしてたんですが1回も交戦ボタン押せた試しがない。大海戦で何回か仕掛け提督もやってるので範囲的には問題ないと思うんですが何故交戦ボタンが光らないのかがわからない。マジで謎。
【裏キャラ工芸マイスター】
工芸R15達成。鋳造に続いて2個目のマイスターです。
調理はR13、縫製がR7と停滞してるのでここいらもアメリカーナうpまでにすっとマイスターまでは持っていく予定。
【今回までの成果】
・特になし
【アゾレス付近】
過日の記事の通り、この土日はアゾレス哨戒を行っていました。都合3~4時間くらいでしょうか。張り付きというところまでは行きませんでしたが。
んでその間の戦闘数…0。完全に0。ずこー。
いや、何回か戦闘をするチャンス自体はあったんですが、
1)そもそもポルに危害を加える海賊さんなのかの判別がつかない
→そんなの無視して色つきなんだから襲えばいいんだけど薮蛇で「今後ポルも狙いますね^-^」とかなったら意味なす。
2)完全に仕掛け可能!と思ったのに交戦ボタンが光ってない
→海賊さんに対する交戦ボタン一回も押せたことがないんですがわっかの感覚が間違ってるのかな。。。対NPCみたいにわっかが出るわけではないのでそこが難しいのかも。
3)相手2人、こちら1人でひよった
→護衛対象?の人もおらず突っ込めなかった。
ということで「実戦経験を積む」という目的は果たせず。まだチャンスはあるでしょうから今回は仕方ないと思うことにします。
一応裏キャラも含めてイベント自体は完遂出来たのでそこは満足。
しっかし問題なのは2)で、今までもめちゃ軽くPKK的なことはしてたんですが1回も交戦ボタン押せた試しがない。大海戦で何回か仕掛け提督もやってるので範囲的には問題ないと思うんですが何故交戦ボタンが光らないのかがわからない。マジで謎。
【裏キャラ工芸マイスター】
工芸R15達成。鋳造に続いて2個目のマイスターです。
調理はR13、縫製がR7と停滞してるのでここいらもアメリカーナうpまでにすっとマイスターまでは持っていく予定。
【今回までの成果】
・特になし
アゾレス付近哨戒します
2011年1月28日 海事とりあえずやってみよう。自堕落です。
【アゾレス付近】
レミーイベが意外にも盛況なようで、イベント参加者さんや海賊さんが結構いますね。
前回微妙なPKK活動を行ったわけですが、腕が未熟な私ではPKKというのは無理と判断致しました。よって、今度の土日は表キャラで活動している限りにおいて以下の行動を行います。
但し、私はポルにゃんなのでポルにゃんをPK対象としている海賊さん=敵、ポルにゃんをPK対象とはしていない海賊さん=味方と判断するのでそこのところは悪しからず(フレさんはその限りではありません)。
・仮に本業のPKKの方がいらっしゃった場合、何かしらの形でお手伝い致します。
直接的な戦闘参加そのものだけでなく、間接的な物資支援など。
・アゾレス付近からの脱出支援をします。
仮に海賊さんに襲われても極力被害が出ないで逃げられるようにお手伝いします。
・アゾレス付近の情勢をお知らせします。
どの場所に海賊さんがいそうか、現時点では戦闘中なので仕掛けられることはないなどの情報をお伝えします。
(但し、他国フレさんにポル私掠さんの位置をお教えすることは出来かねます、同様に他国PKフレさんの情報はポルにゃんにでもお教えすることはしません)
はぁ?PKなんてNPCと同じで別に襲われても対人上納投げとけばよくね馬鹿じゃね?という方もいらっしゃるとは思うのでその考え方を否定するつもりは御座いません。
イベントはやりたいけど海賊さんと極力遭遇はしたくない若しくは遭遇しても対人上納は高価過ぎるorポリシーとして使いたくない、という方の支援が出来ればと考えております。
この活動の目的は
・ショボいかもしれないけれど実戦経験を得る
PKK(海賊さん討伐)ということを目標にせずに「負けない」戦いをする(絶対に討伐してやると意気込むのではなく、相対的に不利ならば撤退等も視野に入れながら長い時間軸で考える)。
・表キャラで何とか治安?を保って裏キャラに安全にレミーイベをやらせる←ここ超重要
の2点です。
【裏キャラ工芸マイスター間近】
地道にボルナンぶーんをしてもう一息といったところ。管理カンストしちゃうと生産だけ上げるのは何だか勿体無い気分になります。
工芸ageが終わったらレミーイベやって縫製ageに移行する予定。
【今回までの成果】
・特になし
【アゾレス付近】
レミーイベが意外にも盛況なようで、イベント参加者さんや海賊さんが結構いますね。
前回微妙なPKK活動を行ったわけですが、腕が未熟な私ではPKKというのは無理と判断致しました。よって、今度の土日は表キャラで活動している限りにおいて以下の行動を行います。
但し、私はポルにゃんなのでポルにゃんをPK対象としている海賊さん=敵、ポルにゃんをPK対象とはしていない海賊さん=味方と判断するのでそこのところは悪しからず(フレさんはその限りではありません)。
・仮に本業のPKKの方がいらっしゃった場合、何かしらの形でお手伝い致します。
直接的な戦闘参加そのものだけでなく、間接的な物資支援など。
・アゾレス付近からの脱出支援をします。
仮に海賊さんに襲われても極力被害が出ないで逃げられるようにお手伝いします。
・アゾレス付近の情勢をお知らせします。
どの場所に海賊さんがいそうか、現時点では戦闘中なので仕掛けられることはないなどの情報をお伝えします。
(但し、他国フレさんにポル私掠さんの位置をお教えすることは出来かねます、同様に他国PKフレさんの情報はポルにゃんにでもお教えすることはしません)
はぁ?PKなんてNPCと同じで別に襲われても対人上納投げとけばよくね馬鹿じゃね?という方もいらっしゃるとは思うのでその考え方を否定するつもりは御座いません。
イベントはやりたいけど海賊さんと極力遭遇はしたくない若しくは遭遇しても対人上納は高価過ぎるorポリシーとして使いたくない、という方の支援が出来ればと考えております。
この活動の目的は
・ショボいかもしれないけれど実戦経験を得る
PKK(海賊さん討伐)ということを目標にせずに「負けない」戦いをする(絶対に討伐してやると意気込むのではなく、相対的に不利ならば撤退等も視野に入れながら長い時間軸で考える)。
・表キャラで何とか治安?を保って裏キャラに安全にレミーイベをやらせる←ここ超重要
の2点です。
【裏キャラ工芸マイスター間近】
地道にボルナンぶーんをしてもう一息といったところ。管理カンストしちゃうと生産だけ上げるのは何だか勿体無い気分になります。
工芸ageが終わったらレミーイベやって縫製ageに移行する予定。
【今回までの成果】
・特になし
ちと今後の方針をもう一回考え直さないと。自堕落です。
【副官レベリング】
一昨日の夜中~昨日にかけてショップ狭織を用いた副官のレベリングを行っていました。
さおりんはイベリア交易圏では湖筆と並ぶ(厳密には湖筆のが1k↑)最高売値品で、100%で素60600(名産固定分1600+相場変動分59000)、暴落暴騰なければ5%刻みの相場変動。中華がその価格で置いていて事実上の相場となっている85000というバザ/ショップ価格はふっかけMAX前提なら計算上は118%からペイ。5%刻みという意味では120%なら儲かる方向。
一昨日は相場探ってたらマディラで118%があったので表キャラでリス⇔マディラ往復にて一気に捌かせて頂きました。勿論中華からは買わないようにしてるのですが、というか一昨日見たらなかったのでRMT垢BANで消えたと思ってたのですが今goodolみたらまた復活してるな…。
昨日はモンペリエで120%だったので調整してから裏キャラで。ジェノヴァ⇔モンペ往復です。
表キャラのメイン副官がLv58の残り300k、裏キャラのメイン副官がLv46到達。副官はキャラ自身の10倍の経験が必要なのでやっぱり大変です。。。
【裏キャラのが先に…】
その後裏キャラで工芸ageをやってたら普通に管理がカンストしました。
実は表キャラは管理が9のままで南蛮優遇使う時もわざわざ管理ブースト付けてるくらいなんですが。。。裏キャラは工芸鋳造調理縫製保管と持ってて工芸鋳造調理はほぼマイスター状態なので当然と言えば当然。表キャラは工芸と保管しかないので管理がお留守に。
【レミーイベント】
景品がショボそうだったのでアイテム枠もキツいことですし参加自体を見送ろうと思ってたのですが「遠洋航海用鉄板(装甲+13 速度-10)」が貰えるということで俄然やる気が。
一気に進めてたんですが肉配送のところでネズミーにしてやられて一旦ストップ。またちびちびやります。
装甲板は巧匠鋼板(装甲+16 速度-11:Liveイベ上位入賞者)、巧匠硬化鉄板(装甲+13 速度-9:メモアル報酬)、練成鉄板(装甲+14 速度-13:上級錬金)、巧匠木曾桧厚板(装甲+12 速度-5:エルオリパッケ)、木曾桧厚板(装甲+11 速度-6:政宗報酬)あたりが優秀だと思うんですが入手難度は結構高い。巧匠硬化鉄板は相対的に簡単ですがメモアル報酬なので1キャラ1個。それらを考えると今回の遠洋航海用鉄板は圧倒的に簡単な上になかなか高性能ということでまだやってない人で海事やる人(大海戦とかBCだけとかでも)は貰っておいて損はなさそう。
【似非PKK】
レミーイベ進めてる時にフランス海賊さんがソロでおられたので武装して突っ込みました。捕捉した時にはポルの冒険家さん?が襲われてて消えたところだったので甲板でしょう。
甲板終わるのを待って1回目の戦闘。こちら装甲戦列フル装備、相手ヴェネガレの1VS1ですから下手な私でも勝機がないこともない。白兵に持ち込まれての甲板を覚悟したのですが何故か積極的に白兵にくる動きをしない相手(是非何故だったのかを知りたいところです)。
じりじり睨み合いながら相手が副官船召還したので副官船から落としていったら副官船の修理に予想以上の資材使ったのか途中で相手が資材切れ。こちらは副官船を召還できない代わりに樽廻船に乗せてるので物量勝負となればこっちが上。私は特段実戦が上手いわけではないので一気にクリでどかんというわけにもいかず、白兵でも基本的に不利ですからこの資材切れというのが一つの狙いであったわけですが(PKK側ですから撃沈でも良いので)、その後上手く逃げられてしまい撤退→天馬で討伐失敗。
今振り返れば相手も油断してたであろう緒戦が唯一のチャンスだったのですが、大海戦などのルールありき&皆が旗艦の撃沈/拿捕を狙っている状況とは違って全ての状況に対応していかなければいけない実戦では何していいのかわからないw
アゾレス戻ったらさっき甲板で襲われてた方が戦列に乗り換えて仇討ちを狙ってるようなので艦隊組んで2戦目。
相手は数的不利なので海軍呼んできたのはいいとして、白兵入ってからは略奪紙使ってくる>< 実は強化大砲を積んでいた(拿捕負けは多分ないという過信から)ので非常に危ない。結局何も取られはしませんでしたが自分の操船ミスもあって頭クリ→白兵→味方の誤射で撃沈。
艦隊組まれた方があまり対人戦闘自体に慣れている感じではないこともあり(修理外科統率等の感じから勝手に判断)&略奪紙連打も怖いのでそこで似非PKK活動は終了。そもそも取られて困るものを持ってPKKなど虫がいい話なのでちゃんと準備をしなおせよとwww
まあ少なくとも私と戯れてた間は被害は出なくてPKさん側のアイテム使わせたと思うことにします。。。
実戦にももっと慣れていかないといけないという思いと、こういう時に一緒に動ける仲間が欲しいなという思い。二つを満たすためにはアクションを起こす必要がありそうです。
【今回までの成果】
・会計Rank 12→13
【副官レベリング】
一昨日の夜中~昨日にかけてショップ狭織を用いた副官のレベリングを行っていました。
さおりんはイベリア交易圏では湖筆と並ぶ(厳密には湖筆のが1k↑)最高売値品で、100%で素60600(名産固定分1600+相場変動分59000)、暴落暴騰なければ5%刻みの相場変動。中華がその価格で置いていて事実上の相場となっている85000というバザ/ショップ価格はふっかけMAX前提なら計算上は118%からペイ。5%刻みという意味では120%なら儲かる方向。
一昨日は相場探ってたらマディラで118%があったので表キャラでリス⇔マディラ往復にて一気に捌かせて頂きました。勿論中華からは買わないようにしてるのですが、というか一昨日見たらなかったのでRMT垢BANで消えたと思ってたのですが今goodolみたらまた復活してるな…。
昨日はモンペリエで120%だったので調整してから裏キャラで。ジェノヴァ⇔モンペ往復です。
表キャラのメイン副官がLv58の残り300k、裏キャラのメイン副官がLv46到達。副官はキャラ自身の10倍の経験が必要なのでやっぱり大変です。。。
【裏キャラのが先に…】
その後裏キャラで工芸ageをやってたら普通に管理がカンストしました。
実は表キャラは管理が9のままで南蛮優遇使う時もわざわざ管理ブースト付けてるくらいなんですが。。。裏キャラは工芸鋳造調理縫製保管と持ってて工芸鋳造調理はほぼマイスター状態なので当然と言えば当然。表キャラは工芸と保管しかないので管理がお留守に。
【レミーイベント】
景品がショボそうだったのでアイテム枠もキツいことですし参加自体を見送ろうと思ってたのですが「遠洋航海用鉄板(装甲+13 速度-10)」が貰えるということで俄然やる気が。
一気に進めてたんですが肉配送のところでネズミーにしてやられて一旦ストップ。またちびちびやります。
装甲板は巧匠鋼板(装甲+16 速度-11:Liveイベ上位入賞者)、巧匠硬化鉄板(装甲+13 速度-9:メモアル報酬)、練成鉄板(装甲+14 速度-13:上級錬金)、巧匠木曾桧厚板(装甲+12 速度-5:エルオリパッケ)、木曾桧厚板(装甲+11 速度-6:政宗報酬)あたりが優秀だと思うんですが入手難度は結構高い。巧匠硬化鉄板は相対的に簡単ですがメモアル報酬なので1キャラ1個。それらを考えると今回の遠洋航海用鉄板は圧倒的に簡単な上になかなか高性能ということでまだやってない人で海事やる人(大海戦とかBCだけとかでも)は貰っておいて損はなさそう。
【似非PKK】
レミーイベ進めてる時にフランス海賊さんがソロでおられたので武装して突っ込みました。捕捉した時にはポルの冒険家さん?が襲われてて消えたところだったので甲板でしょう。
甲板終わるのを待って1回目の戦闘。こちら装甲戦列フル装備、相手ヴェネガレの1VS1ですから下手な私でも勝機がないこともない。白兵に持ち込まれての甲板を覚悟したのですが何故か積極的に白兵にくる動きをしない相手(是非何故だったのかを知りたいところです)。
じりじり睨み合いながら相手が副官船召還したので副官船から落としていったら副官船の修理に予想以上の資材使ったのか途中で相手が資材切れ。こちらは副官船を召還できない代わりに樽廻船に乗せてるので物量勝負となればこっちが上。私は特段実戦が上手いわけではないので一気にクリでどかんというわけにもいかず、白兵でも基本的に不利ですからこの資材切れというのが一つの狙いであったわけですが(PKK側ですから撃沈でも良いので)、その後上手く逃げられてしまい撤退→天馬で討伐失敗。
今振り返れば相手も油断してたであろう緒戦が唯一のチャンスだったのですが、大海戦などのルールありき&皆が旗艦の撃沈/拿捕を狙っている状況とは違って全ての状況に対応していかなければいけない実戦では何していいのかわからないw
アゾレス戻ったらさっき甲板で襲われてた方が戦列に乗り換えて仇討ちを狙ってるようなので艦隊組んで2戦目。
相手は数的不利なので海軍呼んできたのはいいとして、白兵入ってからは略奪紙使ってくる>< 実は強化大砲を積んでいた(拿捕負けは多分ないという過信から)ので非常に危ない。結局何も取られはしませんでしたが自分の操船ミスもあって頭クリ→白兵→味方の誤射で撃沈。
艦隊組まれた方があまり対人戦闘自体に慣れている感じではないこともあり(修理外科統率等の感じから勝手に判断)&略奪紙連打も怖いのでそこで似非PKK活動は終了。そもそも取られて困るものを持ってPKKなど虫がいい話なのでちゃんと準備をしなおせよとwww
まあ少なくとも私と戯れてた間は被害は出なくてPKさん側のアイテム使わせたと思うことにします。。。
実戦にももっと慣れていかないといけないという思いと、こういう時に一緒に動ける仲間が欲しいなという思い。二つを満たすためにはアクションを起こす必要がありそうです。
【今回までの成果】
・会計Rank 12→13
漸く20勝に到達!w自堕落です。
[南蛮]
土曜日の24時付近まで東アジアが安全ってことで引き続き南蛮やってました。安平、雲台山を開放。だいぶ選択肢が増えてきて色々な状況に対応できるように。いいことです。
鹿皮がいい相場だったこともあって副官用の経験値も300kほど稼げました。
あとはポル重鎮の方の暴落調整を微妙にお手伝いしたりw はっきり言ってあんま意味なかったですがwww
[そして帰欧]
その後ちょっと息抜きで裏キャラに変えてシェリー造ってたら、フレのKONIさんの別キャラと遭遇しまして、「今日大型身内BCあるよ」とお誘い頂きました!
BCにはフレのお誘いでしか参加しないという消極的な性格の私のことですから、これは何という有難いお誘い!ということでホイホイ参加することに。
ただ装備品とか全然持ってないので一旦リスに帰らないとダメ、約束の時間まで残り2時間半で東アジアで手ぶら、今回帰る時は宝石商クエを受けて帰る!と決めていたのでかなり時間がかつかつ><
慌てて硫黄石炭MAX積み→澳門で羅漢果→漢陽(水害…冷害と見間違えたのは内緒!w)でチャムタシマ→堺(疫病)でさおりん、と南蛮ループで1600ほどのさおりんをゲット。
カリカで宝石商クエを受けてあとはひたすらブーン。時間ギリというかちょっと遅刻してリスに。
[BC]
さおりんをもう相場なんか見てるヒマないので100%のリスで99Mまで売ってしまって残りを共有倉庫にぶちこんで宝石商クエこなして即準備。
2ヶ月ぶりのBCでしたが、いっつもいっつもボーナスキャラ化するので今回は「死なないこと」を第一目標として外周ブーンで参戦。空気とも言う
1120まで上げたハイペリエのお陰もあり上級士官でもぽろぽろ落とせながら呑気にブーンしてたんですがそれでもやっぱインに入ってしまう時があり。そこでどれだけ粘れるか!が勝負と思ってたのでめちゃ粘りました(当社比)。したら流れで頭クリ死は相変わらず3回もあったものの囲まれ死や(たまたまエルナンがめっちゃ働いてくれて)抜けクリ死がなかったということで自分なりにかなり頑張ったと思いたい!
まあ本当のところは周りが実戦慣れしてる方が多かったのでそのフォローのお陰&ゲストだったのであんまり狙われなかったのがデカいw 一応大型ということで回避入れてれば即死はあまりないというのも中型の時ではなかった感覚ではある。
そしてやっぱり落とせない人は何人で囲んでも落とせないし操船が上手い。抜けクリは仕方ない部分があるとして流れクリを貰わない舵切りはホント勉強になりました。良く何方向も見えてるなー。
結局周りの方のお陰でこちら陣営が勝ち越しに成功してBCでの勝利数も7個かな?8個かな?積み上げて21勝に。あと79勝とか無理すぐるwwwww
日曜日もフレのぼられさんにお誘い頂いたのに中の人が新年会ということで泣く泣く不参加;; 連日のBC参加は見送りとなりました。。。
[織物靴]
そしてDNフレのはりねずみさんから織物靴頂きました!お返し品託しましたのでお受け取り下さいw
【今回までの成果】
・修理Rank 14→15(BC中地味にカンスト、というか今まで何故カンストしてなかったんだというw)
[南蛮]
土曜日の24時付近まで東アジアが安全ってことで引き続き南蛮やってました。安平、雲台山を開放。だいぶ選択肢が増えてきて色々な状況に対応できるように。いいことです。
鹿皮がいい相場だったこともあって副官用の経験値も300kほど稼げました。
あとはポル重鎮の方の暴落調整を微妙にお手伝いしたりw はっきり言ってあんま意味なかったですがwww
[そして帰欧]
その後ちょっと息抜きで裏キャラに変えてシェリー造ってたら、フレのKONIさんの別キャラと遭遇しまして、「今日大型身内BCあるよ」とお誘い頂きました!
BCにはフレのお誘いでしか参加しないという消極的な性格の私のことですから、これは何という有難いお誘い!ということでホイホイ参加することに。
ただ装備品とか全然持ってないので一旦リスに帰らないとダメ、約束の時間まで残り2時間半で東アジアで手ぶら、今回帰る時は宝石商クエを受けて帰る!と決めていたのでかなり時間がかつかつ><
慌てて硫黄石炭MAX積み→澳門で羅漢果→漢陽(水害…冷害と見間違えたのは内緒!w)でチャムタシマ→堺(疫病)でさおりん、と南蛮ループで1600ほどのさおりんをゲット。
カリカで宝石商クエを受けてあとはひたすらブーン。時間ギリというかちょっと遅刻してリスに。
[BC]
さおりんをもう相場なんか見てるヒマないので100%のリスで99Mまで売ってしまって残りを共有倉庫にぶちこんで宝石商クエこなして即準備。
2ヶ月ぶりのBCでしたが、いっつもいっつもボーナスキャラ化するので今回は「死なないこと」を第一目標として外周ブーンで参戦。
1120まで上げたハイペリエのお陰もあり上級士官でもぽろぽろ落とせながら呑気にブーンしてたんですがそれでもやっぱインに入ってしまう時があり。そこでどれだけ粘れるか!が勝負と思ってたのでめちゃ粘りました(当社比)。したら流れで頭クリ死は相変わらず3回もあったものの囲まれ死や(たまたまエルナンがめっちゃ働いてくれて)抜けクリ死がなかったということで自分なりにかなり頑張ったと思いたい!
まあ本当のところは周りが実戦慣れしてる方が多かったのでそのフォローのお陰&ゲストだったのであんまり狙われなかったのがデカいw 一応大型ということで回避入れてれば即死はあまりないというのも中型の時ではなかった感覚ではある。
そしてやっぱり落とせない人は何人で囲んでも落とせないし操船が上手い。抜けクリは仕方ない部分があるとして流れクリを貰わない舵切りはホント勉強になりました。良く何方向も見えてるなー。
結局周りの方のお陰でこちら陣営が勝ち越しに成功してBCでの勝利数も7個かな?8個かな?積み上げて21勝に。あと79勝とか無理すぐるwwwww
日曜日もフレのぼられさんにお誘い頂いたのに中の人が新年会ということで泣く泣く不参加;; 連日のBC参加は見送りとなりました。。。
[織物靴]
そしてDNフレのはりねずみさんから織物靴頂きました!お返し品託しましたのでお受け取り下さいw
【今回までの成果】
・修理Rank 14→15(BC中地味にカンスト、というか今まで何故カンストしてなかったんだというw)
反動って怖いね。自堕落です。
平日は前に比べてもインする機会が激減しているわけなのですが、その反動かこの土日はかなりの時間DOLってました。
【今日の東アジア海事のコーナー】
・土日あわせて鍛錬具*17
まぁやってることは変わらず賞金首と征服者なんですが、土曜日賞金首粘着してたら126戦目までで1個も鍛錬具出ず。どんなだよと思いながら狩り続けてたら次の130戦で10個も出てきました。まるで北連さらに50戦ほど積み増して2個。日曜は首が空いてなさそうだったので征服者に狙いを変えて80戦で5個。
取り合えず手持ちも増えたので名匠ハイペ16門の1120*4と改良カロネ16門の1232までを完成。鍛錬具なんていくらあっても足りないのは目に見えてるのですが、今後改良カロネがあと4基手に入った場合のことを考えて最低でも36個はストックしておきたいのでもちっと続けようかと。
副次的に貫通も上がり戦闘Lvもカンストまで残り20k程度となりました。
【南蛮】
安全海域化してるので澳門とかはもう如何ともしがたい。
【ドック紙】
可能性のある沈没船を引いたものの華麗にドック紙はスルーしたので、鍛錬具終わったらドック狙いに行くんだもそ!
一緒に行ってくれる方大募集><←特にサバイーPFお持ちの方w
【今回までの成果】
・貫通Rank 13→14
平日は前に比べてもインする機会が激減しているわけなのですが、その反動かこの土日はかなりの時間DOLってました。
【今日の東アジア海事のコーナー】
・土日あわせて鍛錬具*17
まぁやってることは変わらず賞金首と征服者なんですが、土曜日賞金首粘着してたら126戦目までで1個も鍛錬具出ず。どんなだよと思いながら狩り続けてたら次の130戦で10個も出てきました。
取り合えず手持ちも増えたので名匠ハイペ16門の1120*4と改良カロネ16門の1232までを完成。鍛錬具なんていくらあっても足りないのは目に見えてるのですが、今後改良カロネがあと4基手に入った場合のことを考えて最低でも36個はストックしておきたいのでもちっと続けようかと。
副次的に貫通も上がり戦闘Lvもカンストまで残り20k程度となりました。
【南蛮】
安全海域化してるので澳門とかはもう如何ともしがたい。
【ドック紙】
可能性のある沈没船を引いたものの華麗にドック紙はスルーしたので、鍛錬具終わったらドック狙いに行くんだもそ!
一緒に行ってくれる方大募集><←特にサバイーPFお持ちの方w
【今回までの成果】
・貫通Rank 13→14